Mapinguarí

Monstruosidad Grande, No alineado
Feroz, fétido, hambriento, solitario; estas son las características definitorias del depredador conocido en las tierras de Kalakanazku, en la Dimensión Terra, como Mapinguarí. Estas grandes criaturas tienen la apariencia de un perezoso de tierra sarnoso con pelaje rojo. Eso es tan normal como se pone la criatura, ya que también posee un ojo singular en el medio de su cabeza, piel gruesa de cocodrilo y una boca secundaria en su vientre.
A veces, la naturaleza no recompensa a quienes buscan los poderes de los druidas y chamanes. A veces esos poderes los corrompen y los deforman en bestias rabiosas: tal es el caso de los Mapinguarí. Una vez que esos individuos que se volvieron hambrientos de poder a partir de los dones de la naturaleza, otros druidas y chamanes se vieron obligados a actuar y colocar una poderosa maldición sobre estos individuos, despojándolos de sus poderes mágicos y transformando su apariencia en la de los monstruos en los que se habían convertido. Siendo para los druidas lo que los Nothics son para los magos, los Mapinguaríes tampoco recuerdan nada de su maldición o de su pasado. Todo lo que tienen es ganas de comer. Esto puede venir en forma de animales de granja y humanos.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 59 (7d10+21)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
23 (+6) | 7 (-2) | 19 (+4) | 5 (-3) | 12 (+1) | 3 (-4) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entienden el común, pero no pueden hablar
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Rasgos
Miedo al Agua. Si el Mapinguari es impactado con el agua, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad hasta el final de su siguiente turno. Si está sumergido, tiene desventaja hasta que sale del agua.
Camuflaje en la Jungla. El Mapinguarí posee ventaja en las tiradas de Sigilo hechas en terreno de jungla.
Olfato Agudo. El Mapinguarí posee ventaja en las tiradas de Percepción que dependen del olfato.
Piel Enmarañada. Si una criatura realiza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito sobre un Mapinguarí, es apresado (CD para escapar = 15). Hasta que termine esta presa, el objetivo está restringido, pero puede usar su siguiente acción para realizar una prueba de Fuerza contra la presa. Si tiene éxito, se libera.
Mala Percepción de la Profundidad. El Mapinguarí tiene desventaja en cualquier tirada de ataque contra un objetivo a más de 30 pies de distancia.
Hedor. Cualquier criatura que no sea un Mapinguarí que comience su turno a 5 pies de él debe tener éxito en una TS de Constitución CD 12 o será envenenada hasta el comienzo del siguiente turno de la criatura. En una salvación exitosa, la criatura es inmune al hedor de todos los mapinguaríes durante 1 hora.
Ataque Sorpresa. Si el Mapinguarí sorprende a una criatura y la golpea con un ataque durante la primera ronda de combate, el objetivo recibe un daño adicional de 2d6 por el ataque.
Furia Herida. Si el Mapinguarí tiene 10 puntos de golpe o menos, tiene ventaja en las tiradas de ataque. Además, inflige un daño adicional de 2d6 a cualquier objetivo que golpee con un ataque cuerpo a cuerpo.
Acciones
Multiataque. El Mapinguarí realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su Mordisco y dos con sus Garras. Puede hacer un ataque de Golpetazo en lugar de sus dos ataques de Garras, pero no puede usar su Mordisco y su Golpetazo en el mismo objetivo.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8+6 cortante.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, en el objetivo. Daño: 2d10+6 perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, es Apresada (CD para escapar = 17). Hasta que termina la lucha, el objetivo está restringido y el Mapinguarí no puede morder a otro objetivo.
Roca. Ataque de Arma a Distancia: +5 a impactar, alcance de 30/60 pies, un objetivo. Daño: 1d6+6 contundente.
Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d12+6 contundente.
Aullido (3/día). El Mapinguarí lanza un aullido espeluznante desde la boca de sus entrañas. Cada criatura que se encuentre a 60 pies del Mapinguarí y sea consciente de ello debe superar una TS de Sabiduría CD 14 o se asustará durante 1 minuto.
Rugido Aturdidor (2/día). El Mapinguarí lanza un poderoso rugido desde la boca en sus entrañas. Cada criatura dentro de los 30 pies del Mapinguari y consciente debe tener éxito en una TS de Constitución CD 18. En una salvación fallida, una criatura recibe 2d10 de daño de trueno y queda tumbada. En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no queda tumbada boca abajo.
Tragar. El Mapinguarí hace un ataque de Mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña que ha agarrado. Si el ataque golpea, el objetivo es tragado y la presa termina. Mientras es tragado, el objetivo queda cegado y restringido, tiene una cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del Mapinguari, y recibe 3d4 de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del Mapinguari. Un Mapinguarí solo puede tragar una criatura a la vez. Si el Mapinguarí recibe 8 puntos de daño o más en un solo turno de la criatura tragada, el Mapinguarí debe superar una TS de Constitución CD 14 al final de ese turno o regurgitar a la criatura, que cae boca abajo en un espacio a 10 pies del Mapinguari. Si el Mapinguarí muere, una criatura tragada ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 15 pies de movimiento, saliendo boca abajo.
