Small
Jabberwock

Dragón Enorme, Caótico maligno

El Jabberwock, también conocido como Jabberwocky, es una de las criaturas más misteriosas y espantosas de Terra. Nadie conoce los orígenes exactos de esta criatura, excepto por la teoría de que proviene del Vacío Eterno o quizás es una creación de las Hadas Oscuras de Asellus. El Jabberwock mide 30 pies de alto y pesa 8000 libras.

El Jabberwock pasa su tiempo esparciendo destrucción y ruina. Por lo general, el monstruo busca una guarida forestal remota al menos a un día de huida de la civilización, luego emerge de esta guarida una vez a la semana para buscar un nuevo lugar para destruir. No tiene un verdadero interés en acumular tesoros, pero a menudo reúne objetos de valor obvio para llevarlos a su guarida a fin de alentar a los héroes a buscarlos.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 350 (33d10+84)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 16 (+3) 25 (+7) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +13, Sab +10
Habilidades: Intimidar +9, Naturaleza +7, Percepción +10
Sentidos: Visión en la Oscuridad (120 pies), Visión Verdadera (120 pies), Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, Dracónico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Frío, Cortante de armas vorpales
Resistencias al daño: Ácido, Relámpago; Contundente, Perforante, Cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Paralizado, Petrificado, Aturdido

Rasgos

  Vorpalofobia. Si el Jabberwock recibe daño de un arma vorpal, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad hasta el final de su siguiente turno.

  Resistencia Legendaria (3/día). Si el Jabberwock falla una TS, puede elegir tener éxito automático en su lugar.

  Silbido. Las alas del Jabberwock crean una cantidad significativa de vientos que rodean al monstruo en un radio de 30 pies. Mientras silban, los ataques a distancia tienen desventaja y las criaturas Medianas deben realizar una prueba de Fuerza CD 10 para acercarse al monstruo. Las criaturas de tamaño Pequeño o menor son expulsadas si fallan una prueba de Fuerza CD 15.

Acciones

  Multiataque. El Jabberwock hace tres ataques, dos Garras y un Mordisco o dos Garras y un Coletazo.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 4d6+8 perforante.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d8+8 cortante.

  Coletazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 3d10+8 contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una TS de Fuerza CD 15 o quedar tumbado boca abajo.

  Rayos Oculares (Recarga 5-6). El Jabberwock proyecta dos rayos de energía con un alcance de 60 pies y pueden apuntar a más de una criatura si ambos objetivos están a menos de 30 pies el uno del otro. Cada criatura debe realizar una TS de Destreza CD 20, recibiendo 12d10 de daño por fuego en una salvación fallida o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Burbujeo (Recarga 5-6). El Jabberwock libera una ráfaga de ruidos extraños y grita tonterías en los diversos idiomas conocidos por el Jabberwock (e invariablemente algunos idiomas que no conoce) afecta a todas las criaturas dentro de un radio de 60 pies; estas criaturas deben realizar una TS de Sabiduría CD 20 o quedar aturdidas durante 1 minuto. Una criatura aturdida puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Alternativamente, el Jabberwock puede enfocar su ataque de burbujeo para crear una línea de energía sónica de 60 pies. Cada criatura en esa línea debe tener éxito en una TS de Constitución CD 20 o recibir 16d4 de daño de trueno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

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