Horror del Saco

No muerto Mediano, Caótico maligno
Los Horrores de los Sacos son primos menores de los Horrores Enmascarados, con sacos donde deberían estar sus cabezas que parecen estar vacías, ya que se retuercen de maneras que serían imposibles si la criatura tuviera cabeza. Dos orificios en el saco, colocados como orificios para los ojos, revelan orbes rojos ardiendo de odio, y otro orificio que parecería ser la boca, siempre luce triste, como si se arrepintieran de haberse convertido en no-muertos y de verse obligados a matar a otras criaturas. Los Horrores de los Sacos se parecen mucho a los Horrores Enmascarados, excepto que carecen de máscara. Los Horrores de los Sacos son potenciados por estos sacos, cargados de energía repugnante a través de rituales, aunque el saco es un receptáculo más débil que una máscara para esta energía. Atacan a sus enemigos con feroces garras, y cuando mueren, sus cuerpos se convierten en niebla tóxica, dejando solo el saco atrás.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
17 (+3) | 13 (+1) | 17 (+3) | 9 (-1) | 9 (-1) | 9 (-1) |
Habilidades: Intimidar +1, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, además de Infernal y Abisal, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Envenenado
Rasgos
Estallido de la Muerte. Cuando el horror muere, su cuerpo se transforma en niebla púrpura en un radio de 10 pies. Una criatura que comienza su turno dentro de la niebla o se mueve dentro de ella por primera vez en su turno debe superar una TS de Constitución CD 13 o será envenenada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura dentro de la niebla no puede respirar. Los muertos vivientes, los constructos, los demonios y las criaturas que no respiran son inmunes a este efecto. La niebla se disipa después de 5 minutos o si una fuerte ráfaga de viento se la lleva.
Tácticas de Manada. El horror tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del horror está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Resistente a la Expulsión. El horror tiene ventaja en las TS contra cualquier efecto que expulse muertos vivientes.
Acciones
Multiataque. El horror realiza dos ataques con sus Garras
Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+3 cortante.
