Giulainidh Sidhe

Fata (Sidhe) Grande, Neutral
Los Giulainidh Sidhe son tímidos e introvertidos, pero también adoptan la forma de un oso. Esto les otorga libertad ilimitada en el bosque, ya que nadie en su sano juicio querría interponerse en el camino de un oso grande, sensible y lanzador de conjuros. Debido a esto, los Giulainidh prefirieron quedarse en los bosques y montañas del Terra, GIK-94 y el Valle Boreal, mientras que sus primos de formas más pequeñas buscaron activamente la civilización y la sociedad humanoide.
Un bosque habitado por un Giulainidh Sidhe está protegido por su habitante feérico. Un cazador furtivo, un leñador o incluso un desafortunado aventurero que necesitó algo del bosque sin el permiso de las criaturas locales pronto se enfrentará a la ira de la naturaleza, en forma de una enorme pata contra su frente o, peor aún, a través de sus entrañas.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 43 (5d10+15)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 30 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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19 (+4) | 9 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Sylvano, entienden el Común y el Ogrehillense, pero no pueden hablarlo.
Rasgos
Lanzador de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros del Sidhe es Carisma (salvación de conjuros CD 11). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
A Voluntad: Encantar Animal, Enmarañar, Fuego Feérico, Pasar sin Rastro.
Falsa Apariencia. Mientras el Sidhe permanezca parado en sus cuatro patas, es indistinguible de un oso pardo común.
Defensa Glamorosa. Mientras el Sidhe no esté incapacitado y no lleve armadura, su CA incluye su Modificador de Carisma.
Olfato Agudo. El Sidhe posee ventaja en las tiradas de Percepción que dependan del olfato.
Un Poquito Bestial. El Sidhe se considera tanto una Bestia como un Fata para cualquier efecto relacionado con su tipo.
Acciones
Multiataque. El Sidhe realiza dos ataques, uno con su Mordisco y otro con su Garra
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+4 perforante.
Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 cortante
