Golem de Telarañas

Constructo Grande, No alineado
Esta horrorosa criatura fue creada por las sacerdotisas de Lolth como tributo a la reina Drow Attilla para proteger los alrededores de su palacio y lugares estratégicos dentro de la capital de los drows, por lo que sirven las instrucciones de las capitanas de la guardia y las sacerdotisas de los templos. Su aspecto intimidante y su capacidad para adherirse a las superficies lo convierten en un enemigo difícil de superar.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 20 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 17 (+3) | 17 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 2 (-4) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el lenguaje de su creador, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado
Rasgos
Adhesivo. Cualquier criatura que impacte a un Golem de Telarañas con un ataque natural se considera Apresada (CD para escapar = 14). Cualquier criatura que impacte al Golem de Telarañas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo deberá realizar una TS de Fuerza CD 14 o su arma le será arrebatada de su agarre, quedando adherida al cuerpo del Golem. Una criatura puede intentar recuperar el arma del Golem con una prueba de Fuerza CD 14. La criatura debe ser capaz de estar al alcance del Golem para recuperar el arma.
Resistencia Mágica. El Golem de Telarañas posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Tela. El Golem de Telarañas puede lanzar el conjuro Telaraña tres veces por día, sin requerir componentes verbales, somáticos o materiales.
Inmunidad a la Tela. Un Golem de Telaraña no puede ser afectado por el conjuro Telaraña.
Acciones
Multiataque. El Golem de Telarañas realiza dos ataques de Golpetazo y uno con su Mordisco.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 1d6+5 perforante y el objetivo deberá superar una TS de Constitución CD 14 o recibir 4d6 de daño de veneno.
Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d10+5 contundente.
