Campanero

Constructo Mediano, No alineado
Una forma humanoide pequeña y rechoncha, el Campanero se asemeja a un enano en armadura con una barba hecha de infinitas campanas, luciendo una campana gigante como yelmo y agarrando un enorme mazo semejante a un badajo de campana.
El Campanero originalmente tenía un largo y complicado nombre en enano, pero han sido ampliamente conocidos en el Underdark por el nombre que poseen actualmente. Estos "Golem Campana" fueron diseñados por ingenieros duérgar para confundir y desorientar a los enemigos al interior de sus túneles.
Cuando las minas o los túneles de los duérgar eran atacadas, los Campaneros podían hacer sonar sus campanas en espacios cerrados para grandes efectos. A veces las olas de sonido podían causar completos colapsos en los túneles, especialmente cuando los Campaneros hacían sonar sus campanas para lanzar un poderoso rayo de energía.
Mientras los Campaneros aún sirvan a su propósito original, algunos han sido excavados de túneles colapsados u otros han sido hallados por sus dueños y devueltos a su hogar. Es común para un Campanero encontrar refugio en pueblos o iglesias donde puedan actuar como un sistema de alarma si los intrusos son detectados o simplemente marcar la hora informando a los pueblerinos del tiempo.
Como muchos constructos, el Campanero simplemente se contenta con seguir un propósito. Las grandes catedrales a menudo tienen un clérigo de la forja reparando y restaurando a un Campanero, y lo tiene con sus mantenciones al día. En tiempos de necesidad un Campanero a menudo defenderá a aquellos a los que vea como amos o cuidadores mientras sea usado para seguir instrucciones.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 180 (19d8+95)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
13 (+1) | 15 (+2) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Percepción pasiva 7
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera, Encantado, Miedo, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Naturaleza de Constructo. El Campanero no requiere aire, comida, bebida o sueño.
Forma Inmutable. El Campanero es inmune a cualquier conjuro o efecto que pueda alterar su forma.
Resistencia Mágica. El Campanero obtiene ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Suena la Campana. Cuando el Campanero reciba daño contundente emite una ruidosa ola de sonido. Cada criatura a 30 pies del Campanero deberá realizar una TS de Constitución CD 16. En caso de fallo, una criatura recibe 3d10 de daño de trueno y queda Ensordecida hasta el final de su siguiente turno. En caso de éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda sorda.
Poco Sutil. El Campanero posee desventaja en los chequeos de Sigilo y las criaturas poseen ventaja en los chequeos de Percepción para detectarlo.
Acciones
Multiataque. El Campanero realiza dos ataques.
Mazo de Badajo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d12+1 contundente.
Campanada. El Campanero se golpea a sí mismo en el yelmo gigante de forma de campana, recibiendo 1d12+1 de daño contundente y activando el rasgo Suena la Campana.
