Small
Aquamita

Elemental Pequeño, No alineado

Cada cierto tiempo y en ciertos lugares, las barreras que protegen las diversas dimensiones del Multiverso, a través de la red Transwarp y de los Portales de Salto Interdimensional se debilitan gracias a un fenómeno con el flujo de la Energía Mágica, principalmente con la Magia Salvaje. Este fenómeno permite temporalmente un pasaje directo desde y hacia los planos elementales. Unos pocos elementales ocasionalmente se las arreglan para atravesar esta barrera, pero se encuentran a sí mismos incapaces de mantener sus formas y su presencia elemental. Las reglas de los planos difieren de una u otra, y las criaturas que pasan de un plano a otro son lentamente cambiados con el fin de ajustarse mejor a las leyes que rigen su actual plano de existencia.

Por muchos años, esos pocos elementales se fracturaron física y mentalmente, y cada fragmento comenzó a obtener su propia conciencia. A través del tiempo las leyes de las dimensiones a las que llegaban comenzaron a alterarlos al punto de convertirse en algo entre elemental y bestia. Aquellos formaron las primeras manadas de Elementitas carnívoros, cuya magia elemental se filtra lentamente dentro de la realidad de las dimensiones que actualmente habitan, lo que causa que aparezcan Geomitas, nacidas desde la roca y el suelo; Anemomitas, nacidas de los fuertes vientos; Piromitas, nacidas del fuego y la lava; y Aquamitas, nacidas de ríos, lagos y océanos.

Congregándose alrededor de océanos, mares, lagos y largos ríos, estas criaturas se sienten cómodas tanto dentro como fuera del agua. Las Aquamitas son carnívoras que cazan criaturas marinas lo más grandes posibles, o peces pequeños en ríos o lagos.

Menos feroces que las Piromitas, las Aquamitas tienden a preferir pequeños grupos de caza cuando están en tierra. Como resultado, las criaturas que vagan por las orillas a menudo tienen poco que temer con respecto a cualquier peligro que una Aquamita podría representar. Si una criatura entra en aguas habitadas por Aquamitas, sin embargo, podría hallarse a sí misma rápidamente siendo presa de criaturas difíciles de detectar y que pueden maniobrar para fácilmente rodear a su objetivo.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 9 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies caminando, 20 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 3 (-4) 11 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión en la Oscuridad (30 pies), Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Apresado, Restringido

Rasgos

  Camuflaje bajo el Agua. La Aquamita posee ventaja en los chequeos de Sigilo mientras permanezca bajo el agua.

  Anfibio. La Aquamita puede respirar aire y agua.

Acciones

  Saltar y Morder. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +2 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 1d4+2 perforante. Si el ataque impacta a una criatura, esta se queda enganchada a su boca. No puede realizar otras acciones aparte de Roer mientras la criatura no use su acción para desengancharse. Si dos o más Aquamitas están enganchadas a una criatura, esta se considera Apresada (CD para escapar = 10) y comienza a hundirse a un radio de 10 pies por asalto. Si la Aquamita está bajo el agua cuando realiza este ataque, este rango aumenta en 5 pies.

  Roer. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 1d6+2 perforante. La Aquamita solo puede utilizar esta acción cuando tenga a una criatura Apresada.

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