Anemomita

Elemental Pequeño, Cualquiera
Cada cierto tiempo y en ciertos lugares, las barreras que protegen las diversas dimensiones del Multiverso, a través de la red Transwarp y de los Portales de Salto Interdimensional se debilitan gracias a un fenómeno con el flujo de la Energía Mágica, principalmente con la Magia Salvaje. Este fenómeno permite temporalmente un pasaje directo desde y hacia los planos elementales. Unos pocos elementales ocasionalmente se las arreglan para atravesar esta barrera, pero se encuentran a sí mismos incapaces de mantener sus formas y su presencia elemental. Las reglas de los planos difieren de una u otra, y las criaturas que pasan de un plano a otro son lentamente cambiados con el fin de ajustarse mejor a las leyes que rigen su actual plano de existencia.
Por muchos años, esos pocos elementales se fracturaron física y mentalmente, y cada fragmento comenzó a obtener su propia conciencia. A través del tiempo las leyes de las dimensiones a las que llegaban comenzaron a alterarlos al punto de convertirse en algo entre elemental y bestia. Aquellos formaron las primeras manadas de Elementitas carnívoros, cuya magia elemental se filtra lentamente dentro de la realidad de las dimensiones que actualmente habitan, lo que causa que aparezcan Geomitas, nacidas desde la roca y el suelo; Anemomitas, nacidas de los fuertes vientos; Piromitas, nacidas del fuego y la lava; y Aquamitas, nacidas de ríos, lagos y océanos.
Cualquier área donde abundan los fuertes vientos puede ser un hogar confortable para las Anemomitas, y mientras ellas prefieran fuertementes las grandes altitudes, no cuentan con una protección especial contra el frío. Con su habilidad para volar, ellas eligen entre sus presas desde mamíferos de tierra hasta simples pajarillos. Desafortunadamente, muchos pájaros son más rápidos que las Anemomitas, y como resultado, han desarrollado una mayor habilidad para usar tácticas menores.
Cuando cazan, las Anemomitas se agruparán juntas y se ocultarán en árboles. Cuando una incauta criatura voladora aterriza cerca, saltan y se aferran a ella, de manera similar a las otras Elementitas. Debido a que viajan en grupos, sus presas preferidas son generalmente pájaros grandes, y como las Piromitas, las Anemomitas no poseen una preferencia particular a la hora de elegir qué echarse a la boca.
Las Anemomitas también exudan una ráfaga muy leve, la que puede ser suprimida por un corto tiempo. Si esta ráfaga no está siendo suprimida, su habilidad para permanecer camufladas mientras yacen esperando a su presa es significantemente disminuida.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 10 (2d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15 pies caminando, 20 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
9 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Relámpago, Trueno
Inmunidades a estados: Apresado, Restringido
Rasgos
Tácticas de Manada. La Anemomita posee ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies alrededor del objetivo y si el aliado no está incapacitado.
Volar a Través. La Anemomita no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Acciones
Mordida del Viento. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 1d4+2 perforante. Si el ataque impacta a una criatura, la Anemomita se aferra a ella con su boca. No puede realizar otra acción hasta que la criatura se libere del agarre. Cada criatura que empiece su turno con 2 o más Anemomitas enganchadas a ella es empujada 5 pies hacia el aire o hacia el suelo. Una criatura con una o más Anemomitas enganchadas a ella puede usar una acción para quitarse una. Si el número de Anemomitas unidas a una criatura en el aire desciende a 1 o menos, la criatura empieza a caer.
