Small
Geomita

Elemental Pequeño, No alineado

Cada cierto tiempo y en ciertos lugares, las barreras que protegen las diversas dimensiones del Multiverso, a través de la red Transwarp y de los Portales de Salto Interdimensional se debilitan gracias a un fenómeno con el flujo de la Energía Mágica, principalmente con la Magia Salvaje. Este fenómeno permite temporalmente un pasaje directo desde y hacia los planos elementales. Unos pocos elementales ocasionalmente se las arreglan para atravesar esta barrera, pero se encuentran a sí mismos incapaces de mantener sus formas y su presencia elemental. Las reglas de los planos difieren de una u otra, y las criaturas que pasan de un plano a otro son lentamente cambiados con el fin de ajustarse mejor a las leyes que rigen su actual plano de existencia.

Por muchos años, esos pocos elementales se fracturaron física y mentalmente, y cada fragmento comenzó a obtener su propia conciencia. A través del tiempo las leyes de las dimensiones a las que llegaban comenzaron a alterarlos al punto de convertirse en algo entre elemental y bestia. Aquellos formaron las primeras manadas de Elementitas carnívoros, cuya magia elemental se filtra lentamente dentro de la realidad de las dimensiones que actualmente habitan, lo que causa que aparezcan Geomitas, nacidas desde la roca y el suelo; Anemomitas, nacidas de los fuertes vientos; Piromitas, nacidas del fuego y la lava; y Aquamitas, nacidas de ríos, lagos y océanos.

Las Geomitas son capaces de excavar dentro de la tierra y hallar el modo de sentir sus vibraciones. Generalmente no son criaturas particularmente peligrosas para un aventurero experimentado, sin embargo se recomienda mantenerse lo más alejado posible de ellos, debido a que se vuelven más peligrosos si están en grupos.

Cuando están cazando, las Geomitas usan sus pequeños y brillantes dientes y sus protuberantes bocas para morder la carne de su objetivo y sujetarlas usando sus engañosamente pesados cuerpos para poco a poco devorar a su presa.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 10 (2d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15 pies caminando, 25 pies excavando, 15 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 12 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 11 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Sentir Vibraciones (Tremorsense) 15 pies, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Cortante

Rasgos

  Tácticas de Manada. La Geomita posee ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies alrededor del objetivo y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Saltar y Morder. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +2 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 1d4+2 perforante. Si el ataque impacta a una criatura, esta se queda enganchada a su boca. No puede realizar otras acciones aparte de Roer mientras la criatura no use su acción para desengancharse. Si dos o más Geomitas están enganchadas a una criatura, esta se considera Apresada (CD para escapar = 10)

  Roer. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 1d6+2 perforante. La Geomita solo puede utilizar esta acción cuando tenga a una criatura Apresada.

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