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Dragón Araña

Dragón Grande, Caótico maligno

Esta aberrante monstruosidad dracónica es producto de la fusión entre una de las más fieles sacerdotisas de Lolth (diosa regente de un semiplano que conecta los planos de Svartalfheim y Alfheim conocido como el Underdark, y adorada por drows, duergar y otras criaturas que allí habitan) y un dragón negro que las mismas sacerdotisas capturaron para este fin. El Dragón Araña tiene sus madrigueras en las profundidades de las cavernas, donde teje pacientemente su telaraña a la espera de devorar a algunos criminales que la misma reina drow le envía como parte de su condena, o también a osados incautos que se atrevan a intrusear por allí. La sola visión de esta criatura haría poner los pelos de punta a los aventureros más valientes, y su aliento es capaz de expulsar exhorbitantes cantidades de arañas que trepan y muerden a quien se atreva a acercarse.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 189 (18d10+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 50 pies caminando, 50 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 24 (+7) 20 (+5) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +12, Con +10, Sab +5, Car +9
Habilidades: Engañar +9, Percepción +11, Sigilo +12
Sentidos: Vista a Ciegas (30 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, Dracónico, Élfico, Infracomún
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Reistencia Legendaria (3/día). Si el Dragón Araña falla una TS, puede elegir en su lugar tener éxito de forma automática.

  Trepar cual Arácnido. El Dragón Araña puede escalar por terreno difícil e incluso ponerse boca abajo en techos, sin requerir pruebas de habilidad.

  Sentir la Tela. Mientras esté en contacto con una tela, el Dragón Araña puede conocer la localización exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma tela.

  Caminar por la Tela. El Dragón Araña ignora todas las restricciones al movimiento causadas por la tela.

Acciones

  Multiataque. El Dragón Araña invoca a un enjambre de arañas en un espacio adyacente. Luego realiza tres ataques: Uno con su Aguijón y dos con sus Garras

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 10 pies, una criatura. Daño: 2d6+7 cortante.

  Aguijón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. Daño: 3d6+7 perforante más 2d6 veneno. Una criatura impactada, deberá realizar una TS de Destreza CD 18 o estará envenenada por 1 minuto. Puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma en caso de éxito.

  Aliento de Arañas (Recarga 5-6). El Dragón Araña exhala un torrente de arañas en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área deberá realizar una TS de Destreza CD 18 o recibir 20d4 de daño de veneno en una salvación fallida, o la mitad en una salvación exitosa. 2d4 Enjambres de Arañas apararecerán en los espacios alrededor de las criaturas afectadas. Los enjambres actuarán inmediatamente después del dragón en el orden de iniciativa y están bajo su control.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El Dragón Araña realiza una prueba de Percepción.

  Aguijón. El Dragón Araña realiza un ataque de Aguijón.

  Disparo de Tela (Coste: 2 acciones). El Dragón Araña dispara su tela en una línea de 30 pies de largo por 10 de ancho. Cada criatura en esa línea deberá realizar una TS de Fuerza o Destreza CD 18 o será restringido. Una criatura que entre en un espacio lleno de telarañas por primera vez en un turno deberá tener éxito en una TS de Fuerza o Destreza CD 12 o estará también restringido por la tela. Una criatura restringida puede usar su acción para intentar escapar, lográndolo con una prueba de Atletismo u Acrobacia CD 12. Las áreas llenas de tela se consideran terreno difícil.

Cada cubo de 10 pies de telarañas tiene una CA de 10, 15 puntos de golpe, vulnerabilidad al fuego e inmunidad al daño contundente, perforante y psíquico. Cualquier daño elemental causado a la tela mientras tenga una criatura restringida, afectará a la criatura también.

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