Malefante

Infernal (Demonio) Enorme, Legal maligno
Los Malefantes se han vuelto un medio de transporte muy popular últimamente en Inframundo. Enormes, potentes, capaces de resistir a las extremas temperaturas de regiones como Estigia o Phlegethos e inmunes a las irradiadas y tóxicas nubes de Minauros. Se dice que estos demonios pueden acarrear hasta el cuádruple de su peso sin inmutarse, por lo que son un perfecto animal de carga, o elemento de guerra a la hora de querer utilizarlos en asedios.
Tienen la apariencia de elefantes normales, pero con una enorme composición muscular en el torso y dos largos brazos delanteros con garras gruesas y puntiagudas. Un aventurero incauto debería temer por su vida ante una estampida de estos demonios.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 200 (16d10+112)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
25 (+7) | 11 (+0) | 25 (+7) | 6 (-2) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +12, Con +12, Sab +6
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 16
Idiomas: Abisal, Infernal
Resistencias al daño: Fuego, Frío, Relámpago; Contundente, Perforante y Cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Carga. Si el Malefante se mueve al menos 15 pies en línea recta hacia un objetivo y lo impacta con un ataque de Cornada en el mismo turno, el objetivo recibe 6d10 de daño perforante adicionales. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una TS de Fuerza CD 20 o será empujada a 20 pies de distancia y caerá tumbada.
Resistencia Mágica. El Malefante posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El Malefante realiza tres ataques: Uno con sus Garras, otro con su Cornada y otro con su Pisotón
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +9 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d6+5 cortante
Cornada. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 6d10+6 perforante.
Pisotón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +9 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura tumbada. Daño: 3d10+5 contundente.
