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Spriggan Quemado

Fata Mediano, Neutral maligno

Los Spriggan son a menudo confundidos con las Dríades, pero su gran diferencia es que las Dríades son de un espíritu más libre y sólo atacan si se sienten amenazadas, los Spriggan, en cambio, son una variante más agresiva y se organizan en enclaves ocultos en los bosques y pantanos encantados que protegen, siendo malévolamente opuestos a cualquier intruso que ose pisar sus reinos. Son más móviles y activos que cualquier treant e incluso que sus contrapartes Dríades o que cualquier caminante del bosque, aprovechando su agilidad para intersectar a cualquier intruso que puedan necesitar expulsar. A menudo suelen encontrarse en compañía de lobos, coyotes o guardianes de la arboleda mientras persiguen sus objetivos de mantener sus bosques puros.

Los Spriggan Quemados son una rara raza, normalmente formada cuando sus arboledas son destruidas mediante incendios forestales (muchos de ellos provocados por la acción del hombre) o actividad volcánica. Reacios a rendirse a las llamas, se han transformado en ellas en su lugar, cambiando sus naturalezas para adaptarse a su nuevo entorno.

Los Spriggan Quemados pueden en ocasiones ser encontrados en bosques petrificados o entre los troncos carbonizados de bosques consumidos por las llamas. Se sienten también atraídos por las laderas de los volcanes o por la calidez de aguas termales, y vigilan todas esas locaciones con el mismo celoso fervor con elq ue alguna vez protegían sus arboledas.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 158 (21d8+63)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia Mágica. El Spriggan posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Príncipe de Fuego. Elementales con una puntuación de Inteligencia de 6 o menos nunca atacarán voluntariamente a un Spriggan Quemado, a quien ven como un señor de la naturaleza y los elementos. Los elementales que estén encantados, o que posean algún tipo de lealtad primordial (como un djinn), pueden estar dispuestos a atacarlo.

  Agonía de Llamas (1/día). Siempre que un ataque le cause al Spriggan una cantidad de daño igual o superior a 25 puntos sin matarlo, puede liberar un halo de llamas en un radio de 15 pies. Cada criatura dentro del radio deberá realizar una TS de Destreza CD 17, recibiendo 10d6 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una salvación exitosa.

Acciones

  Multiataque. El Spriggan realiza dos ataques de Garras o puede usar su Lanzallamas dos veces.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d10+ perforante más 4d6 fuego.

  Lanzallamas. Ataque de Conjuro a Distancia: +6 a impactar, alcance de 120 pies, un objetivo. Daño: 5d10 fuego

  Invisibilidad. El Spriggan mágicamente se vuelve invisible hasta que ataque o su concentración finalice (como si se concentrase en un conjuro). Cualquier equipo que lleve el Spriggan se vuelve invisible con él.

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