Spriggan Madre Tierra

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Spriggan Madre Tierra

Fata Mediano, Neutral maligno

Los Spriggan son a menudo confundidos con las Dríades, pero su gran diferencia es que las Dríades son de un espíritu más libre y sólo atacan si se sienten amenazadas, los Spriggan, en cambio, son una variante más agresiva y se organizan en enclaves ocultos en los bosques y pantanos encantados que protegen, siendo malévolamente opuestos a cualquier intruso que ose pisar sus reinos. Son más móviles y activos que cualquier treant e incluso que sus contrapartes Dríades o que cualquier caminante del bosque, aprovechando su agilidad para intersectar a cualquier intruso que puedan necesitar expulsar. A menudo suelen encontrarse en compañía de lobos, coyotes o guardianes de la arboleda mientras persiguen sus objetivos de mantener sus bosques puros.

La Spriggan Madre Tierra es la líder de los enclaves de Spriggan, existiendo al menos una o dos por cada enclace. Ella crea con su magia a otros spriggans y una vez que muere traspasa sus conocimientos (o raíces, como ellos dicen) a una digna sucesora. Las Madre Tierra contienen toda la sabiduría de sus ancestros otorgada por la naturaleza misma. A la hora de defender su territorio lo hace con garras y dientes de ser necesario

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 190 (20d8+100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Falsa Apariencia. Mientras la Spriggan permanezca inmóvil e inexpresivo en un terreno de bosque, es indistinguible de un montón de ramas y hojas. Además, posee ventaja en las tiradas de Sigilo a la hora de esconderse.

  Resistencia Mágica. La Spriggan posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Reina de la Naturaleza. Las criaturas del bosque con una puntuación de Inteligencia de 4 o menos nunca atacarán voluntariamente a una Spriggan Madre Tierra, a quien ven como una ama del bosque. Los Animales que estén encantados, o que posean algún tipo de lealtad primordial (como el compañero animal de un explorador u otra criatura feérica), pueden estar dispuestos a atacarla.

  Regeneración. La Spriggan Madre Tierra regenera 10 puntos de golpe al inicio de su turno. Si la Spriggan recibe daño de fuego este rasgo no funciona al inicio del siguiente turno de la Spriggan. La Spriggan sólo muere si sus puntos de vida se reducen a 0 y no se regenera.

Acciones

  Multiataque. La Spriggan realiza dos ataques de Garras.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d10+5 perforante más 4d6 veneno.

  Despertar Enjambre (2/día). La Spriggan puede usar su acción para convocar a 1d4 Enjambres de Avispas (tal como se describen en la página 338 del Manual de Monstruos), las cuales actúan en el mismo orden de iniciativa que la Spriggan y están bajo su control. Los enjambres emergen desde las ramas de la Spriggan y pueden actuar desde el mismo momento en que son convocados; en los asaltos subsecuentes, la Spriggan puede usar una acción adicional para dirigir a los enjambres. Si no reciben orden alguna, los enjambres simplemente atacarán a cualquier enemigo cercano a la Spriggan. Los enjambres permanecen activos durante una hora, hasta que la Spriggan muera o hasta que los llame de vuelta como una acción adicional.

  Invisibilidad. La Spriggan mágicamente se vuelve invisible hasta que ataque o su concentración finalice (como si se concentrase en un conjuro). Cualquier equipo que lleve la Spriggan se vuelve invisible con él.

  Invocar Manada (1/día). La Spriggan mágicamente llama a 2d6 lobos si está al aire libre o si hay lobos cerca. Las criaturas llamadas llegan en 1d4 asaltos, actuando como aliados de la Spriggan y obedeciendo sus órdenes habladas. Las bestias permanecen por una hora, hasta que la Spriggan muera o hasta que las despache como una acción adicional.

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