Spriggan Adulto

Fata Mediano, Neutral maligno
Los Spriggan son a menudo confundidos con las Dríades, pero su gran diferencia es que las Dríades son de un espíritu más libre y sólo atacan si se sienten amenazadas, los Spriggan, en cambio, son una variante más agresiva y se organizan en enclaves ocultos en los bosques y pantanos encantados que protegen, siendo malévolamente opuestos a cualquier intruso que ose pisar sus reinos. Son más móviles y activos que cualquier treant e incluso que sus contrapartes Dríades o que cualquier caminante del bosque, aprovechando su agilidad para intersectar a cualquier intruso que puedan necesitar expulsar. A menudo suelen encontrarse en compañía de lobos, coyotes o guardianes de la arboleda mientras persiguen sus objetivos de mantener sus bosques puros.
La variante adulta de los Spriggan se dedica principalmente a las defensas internas y perimetrales de los enclaves en los que habitan, además de entrenar a los más jóvenes a la hora de abatir criaturas que consideren como sus enemigos. A menudo, una patrulla de jóvenes va acompañada de uno o dos adultos que supervisan las tareas de caza.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 135 (18d8+54)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Falsa Apariencia. Mientras el Spriggan permanezca inmóvil e inexpresivo en un terreno de bosque, es indistinguible de un montón de ramas y hojas. Además, posee ventaja en las tiradas de Sigilo a la hora de esconderse.
Resistencia Mágica. El Spriggan posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Señor de la Naturaleza. Las criaturas del bosque con una puntuación de Inteligencia de 4 o menos nunca atacarán voluntariamente a un Spriggan, a quien ven como un señor del bosque. Los Animales que estén encantados, o que posean algún tipo de lealtad primordial (como el compañero animal de un explorador u otra criatura feérica), pueden estar dispuestos a atacarlo.
Acciones
Multiataque. El Spriggan realiza dos ataques de Garras.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d10+4 perforante más 2d6 veneno.
Despertar Enjambre (1/día). El Spriggan puede usar su acción para convocar a 1d4 Enjambres de Avispas (tal como se describen en la página 338 del Manual de Monstruos), las cuales actúan en el mismo orden de iniciativa que el Spriggan y están bajo su control. Los enjambres emergen desde las ramas del Spriggan y pueden actuar desde el mismo momento en que son convocados; en los asaltos subsecuentes, el Spriggan puede usar una acción adicional para dirigir a los enjambres. Si no reciben orden alguna, los enjambres simplemente atacarán a cualquier enemigo cercano al Spriggan. Los enjambres permanecen activos durante una hora, hasta que el Spriggan muera o hasta que el Spriggan los llame de vuelta como una acción adicional.
Invisibilidad. El Spriggan mágicamente se vuelve invisible hasta que ataque o su concentración finalice (como si se concentrase en un conjuro). Cualquier equipo que lleve el Spriggan se vuelve invisible con él.
Invocar Manada (1/día). El Spriggan mágicamente llama a 2d6 lobos si está al aire libre o si hay lobos cerca. Las criaturas llamadas llegan en 1d4 asaltos, actuando como aliados del Spriggan y obedeciendo sus órdenes habladas. Las bestias permanecen por una hora, hasta que el Spriggan muera o hasta que las despache como una acción adicional.
