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Spriggan Joven

Fata Mediano, Neutral maligno

Los Spriggan son a menudo confundidos con las Dríades, pero su gran diferencia es que las Dríades son de un espíritu más libre y sólo atacan si se sienten amenazadas, los Spriggan, en cambio, son una variante más agresiva y se organizan en enclaves ocultos en los bosques y pantanos encantados que protegen, siendo malévolamente opuestos a cualquier intruso que ose pisar sus reinos. Son más móviles y activos que cualquier treant e incluso que sus contrapartes Dríades o que cualquier caminante del bosque, aprovechando su agilidad para intersectar a cualquier intruso que puedan necesitar expulsar. A menudo suelen encontrarse en compañía de lobos, coyotes o guardianes de la arboleda mientras persiguen sus objetivos de mantener sus bosques puros.

La variante más joven de los Spriggan es la más activa de su tipo, viajando incluso más allá de los territorios de sus enclaves con el objetivo de encontrar y eliminar a posibles enemigos. Mientras que otras variedades de Spriggan de enfocan igualmente en la defensa y nurtura de la naturaleza, los Spriggan jóvenes están casi enteramente enfocados en su odio hacia las criaturas extranjeras.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Falsa Apariencia. Mientras el Spriggan permanezca inmóvil e inexpresivo en un terreno de bosque, es indistinguible de un montón de ramas y hojas. Además, posee ventaja en las tiradas de Sigilo a la hora de esconderse.

  Resistencia Mágica. El Spriggan posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Señor de la Naturaleza. Las criaturas del bosque con una puntuación de Inteligencia de 4 o menos nunca atacarán voluntariamente a un Spriggan, a quien ven como un señor del bosque. Los Animales que estén encantados, o que posean algún tipo de lealtad primordial (como el compañero animal de un explorador u otra criatura feérica), pueden estar dispuestos a atacarlo.

Acciones

  Multiataque. El Spriggan realiza dos ataques de Garras

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d10+3 perforante más 2d6 veneno.

  Despertar Enjambre (1/día). El Spriggan puede usar su acción para convocar a 1d4 Enjambres de Avispas (tal como se describen en la página 338 del Manual de Monstruos), las cuales actúan en el mismo orden de iniciativa que el Spriggan y están bajo su control. Los enjambres emergen desde las ramas del Spriggan y pueden actuar desde el mismo momento en que son convocados; en los asaltos subsecuentes, el Spriggan puede usar una acción adicional para dirigir a los enjambres. Si no reciben orden alguna, los enjambres simplemente atacarán a cualquier enemigo cercano al Spriggan. Los enjambres permanecen activos durante una hora, hasta que el Spriggan muera o hasta que el Spriggan los llame de vuelta como una acción adicional.

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