Dragón del Bosque

Planta (Dragón) Enorme, Neutral bueno
Entre las más recientes creaciones de Úrsula, como Reina de las Hadas de la Dimensión Asellus, se encuentra este dragón hecho a base de plantas, arbustos y ramas, a las cuales dotó de vida mediante un antiguo ritual. Este dragón actúa como guardián de la flora y fauna de los bosques de toda esta dimensión y sus habitantes lo respetan mucho al poser una sabiduría tan antigua como los bosques en donde habita. Al ser de naturaleza bondadosa, recibirá gustosamente a los aventureros que quieran hacerle una visita, compartiendo conocimientos e historias, pero se mostrará tremendamente hostil hacia aquellos que intenten depredar sus bosques o herir a alguna de las criaturas que allí habitan por puro deleite o por maldad.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 210 (18d12+93)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 80 pies volando, 40 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
23 (+6) | 10 (+0) | 22 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +11, Sab +7
Habilidades: Perspicacia +7, Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, Dracónico, Silvano
Inmunidades al daño: Veneno
Rasgos
Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.
Resistencia Legendaria (3/día). Si el dragón falla una TS, puede elegir tener éxito automático en su lugar.
Acciones
Multiataque. El Dragón puede usar su Presencia Pavorosa. Luego realiza tres ataques: Uno con su Mordisco y dos con sus Garras.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d10+6 perforante.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d6+6 cortante.
Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. Daño: 2d8+6 contundente.
Presencia Pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.
Aliento de Espinas (Recarga 5-6). El dragón exhala espinas en un cono de 40 pies. Cada criatura en el área deberá realizar una TS de Destreza CD 19, recibiendo 12d10 de daño perforante en una salvación fallida y la mitad del daño en una salvación exitosa.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Detectar. El dragón realiza un chequeo de Percepción
Coletazo. El dragón realiza un ataque de Cola.
Ataque de Ala (Coste: 2 Acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura a 15 pies a su alrededor deberá tener éxito en una TS de Destreza CD 20 o recibir 2d6+6 de daño contundente y caer tumbada. El dragón puede luego volar a la mitad de su velocidad de vuelo.
