Small
Behemoth Anciano

Monstruosidad Gargantuesco, No alineado

Los Behemoth son a menudo descritos como unos dragones carentes de alas y con algunas de las cualidades físicas de los tiburones. Con una ligera piel azul los Behemoth pasan desapercibidos en las frías regiones de la dimensión Nautilus. Sin embargo el vibrante abdomen naranja destaca en sus alrededores. Sus brazos son enormes con una piel gruesa como una roca y garras afiladas.

Piernas Poderosas. A primera vista, pocos notan las poderosas y musculosas piernas del Behemoth, enfocándose en su lugar en las garras y dientes de la criatura. Sin embargo con estas piernas un Behemoth puede moverse a increíbles velocidades y saltar vastas distancias. Disfrutan las regiones montañosas y rocosas donde son libres de saltar alrededor de lugares de alturas variantes.

Muerte desde Arriba. La elección de combate de los Behemoths es saltar directo a las criaturas, usando el momentum del descenso hacia ellos para incrementar el poder de sus golpes. Cuando se les presenta una situación con una oportunidad para saltar y atacar o no, los Behemoth siempre escogerán saltar.

Criaturas Curiosas. Los Behemoth no son criaturas malignas y en los ambientes típicos y normales en los que viven, en muy raras ocasiones, se encuentran con la mayoría de las razas humanoides del mundo. A menudo los Behemoth disfrutarán observando a estos extraños desde la distancia, y si se acercan a ellos, tratan de determinar si las criaturas son hostiles o no.

Criaturas Sociales. Un Behemoth disfruta hacer amigos con otros Behemoth o incluso otras criaturas. Cuando un Behemoth ve a otra criatura como un amigo, nunca intentará comerse a la criatura. Sin embargo, a medida que el Behemoth envejece, su naturaleza más salvaje se vuelve un problema. Un Behemoth recurrirá a la violencia física si siente que él o sus amigos son amenazados. Aquellos que intentan criar a un Behemoth podrían encontrarlo atacando a sus amigos o familia si alzan la voz.

Protectores. Un Behemoth no busca dañar criaturas por diversión, y tiene una gran furia contra las criaturas que sí lo hacen. Cuando un Behemoth se encuentra con una pelea, intenta darle sentido al compromiso. Si un grupo es claramente el agresor, el Behemoth podría elegir luchar contra sólo ese lado, tratando de proteger y ayudar a los defensores. Sin embargo, si el Behemoth ve a otro luchando, siempre se pondrá del lado del Behemoth.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 558 (36d20+180)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 80 pies caminando, 80 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +11, Des +9, Con +12
Habilidades: Atletismo +11, Perspicacia +10, Percepción +10
Sentidos: Percepción pasiva 20

Rasgos

  Bloqueo Mágico. Si el Behemoth Anciano falla una TS, puede elegir tener éxito automático en su lugar. Siempre que use esta habilidad recibe 1d12 de daño necrótico. Por cada vez subsecuente que use esta habilidad, la cantidad de daño necrótico aumenta en 1d12. Este rasgo se reinicia tras un descanso largo.

  Ataque de Salto. Si el Behemoth ataca a una criatura dentro de 5 pies a su alrededor desde un salto pero antes de moverse, el objetivo recibe 8d6 de daño contundente adicional.

  Saltador Veloz. Los ataques de oportunidad contra el Behemoth Anciano mientras esté en el aire obtienen desventaja. Adicionalmente, el Behemoth Anciano puede tomar la acción de esprintar como una acción adicional. El movimiento de ese uso sólo puede ser un salto.

  Salto de Pie. El salto largo del Behemoth es de hasta 60 pies y su salto alto de hasta 40 pies, con o sin punto de partida.

  Temblores. Cuando el Behemoth aterriza después de dar un salto de al menos 10 pies causa violentos temblores en la tierra alrededor de él. Cada criatura dentro de 10 pies alrededor de él deberá realizar una TS de Destreza CD 19, recibiendo 6d4 de daño contundente en una salvación fallida y la mitad del daño en una salvación exitosa.

Acciones

  Multiataque. El Behemoth Anciano realiza dos ataques con sus Garras.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 6d8+4 cortante.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 12d10+4 perforante.

  Ariete. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 8d12+4 contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá tener éxito en una TS de Fuerza CD 19 o será empujada 40 pies hacia atrás

  Cola. El Behemoth Adulto gira sobre sí mismo golpeando violentamente con su cola. Cada criatura a 10 pies a su alrededor deberá tener éxito en una TS de Destreza CD 19 recibiendo 8d10 de daño contundente en una salvación fallida, o no recibir daño alguno en una salvación exitosa. Si el Behemoth Anciano usa este rasgo tras un salto de 10 pies o más puede añadir el daño del Ataque de Salto a esta habilidad.

Reacciones

  Salto Aplastante. Cuando una criatura que el Behemoth pueda ver se mueve a 40 pies alrededor suyo, el Behemoth Anciano puede saltar directamente hacia la criatura y realizar un ataque de Garras contra ella.

Medium
Crear copia

Acciones