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Behemoth Adulto

Monstruosidad Enorme, No alineado

Los Behemoth son a menudo descritos como unos dragones carentes de alas y con algunas de las cualidades físicas de los tiburones. Con una ligera piel azul los Behemoth pasan desapercibidos en las frías regiones de la dimensión Nautilus. Sin embargo el vibrante abdomen naranja destaca en sus alrededores. Sus brazos son enormes con una piel gruesa como una roca y garras afiladas.

Piernas Poderosas. A primera vista, pocos notan las poderosas y musculosas piernas del Behemoth, enfocándose en su lugar en las garras y dientes de la criatura. Sin embargo con estas piernas un Behemoth puede moverse a increíbles velocidades y saltar vastas distancias. Disfrutan las regiones montañosas y rocosas donde son libres de saltar alrededor de lugares de alturas variantes.

Muerte desde Arriba. La elección de combate de los Behemoths es saltar directo a las criaturas, usando el momentum del descenso hacia ellos para incrementar el poder de sus golpes. Cuando se les presenta una situación con una oportunidad para saltar y atacar o no, los Behemoth siempre escogerán saltar.

Criaturas Curiosas. Los Behemoth no son criaturas malignas y en los ambientes típicos y normales en los que viven, en muy raras ocasiones, se encuentran con la mayoría de las razas humanoides del mundo. A menudo los Behemoth disfrutarán observando a estos extraños desde la distancia, y si se acercan a ellos, tratan de determinar si las criaturas son hostiles o no.

Criaturas Sociales. Un Behemoth disfruta hacer amigos con otros Behemoth o incluso otras criaturas. Cuando un Behemoth ve a otra criatura como un amigo, nunca intentará comerse a la criatura. Sin embargo, a medida que el Behemoth envejece, su naturaleza más salvaje se vuelve un problema. Un Behemoth recurrirá a la violencia física si siente que él o sus amigos son amenazados. Aquellos que intentan criar a un Behemoth podrían encontrarlo atacando a sus amigos o familia si alzan la voz.

Protectores. Un Behemoth no busca dañar criaturas por diversión, y tiene una gran furia contra las criaturas que sí lo hacen. Cuando un Behemoth se encuentra con una pelea, intenta darle sentido al compromiso. Si un grupo es claramente el agresor, el Behemoth podría elegir luchar contra sólo ese lado, tratando de proteger y ayudar a los defensores. Sin embargo, si el Behemoth ve a otro luchando, siempre se pondrá del lado del Behemoth.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 294 (28d12+45)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 19 (+4) 9 (-1) 14 (+2) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +9
Habilidades: Atletismo +8, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 12

Rasgos

  Ataque de Salto. Si el Behemoth ataca a una criatura dentro de 5 pies a su alrededor desde un salto pero antes de moverse, el objetivo recibe 5d6 de daño contundente adicional.

  Salto de Pie. El salto largo del Behemoth es de hasta 40 pies y su salto alto de hasta 25 pies, con o sin punto de partida.

  Temblores. Cuando el Behemoth aterriza después de dar un salto de al menos 10 pies causa violentos temblores en la tierra alrededor de él. Cada criatura dentro de 5 pies alrededor de él deberá realizar una TS de Destreza CD 16, recibiendo 2d4 de daño contundente en una salvación fallida y la mitad del daño en una salvación exitosa.

Acciones

  Multiataque. El Behemoth Adulto realiza dos ataques con sus Garras.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d8+3 cortante.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 10d10+3 perforante.

  Ariete. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 5d12+3 contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá tener éxito en una TS de Fuerza CD 16 o será empujada 20 pies hacia atrás.

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