Anfitrión Caído al Mar

No muerto Mediano, Neutral maligno
Cubierto por una densa capa de niebla, un barco dilapidado aparece a la vista pilotado por cuerpos sin vida de antiguos marineros de la dimensión conocida como Hidden Glory, hogar de fabulosas historias de piratas e islas llenas de peligros y tesoros. Ahora estos marineros se han convertido en una grotesca fusión de coral y carne y navegan en el Holandés Errante, la legendaria y temible embarcación de Davey Jones, el equivalente del Diablo en esta dimensión, en busca de marineros y piratas para atarlos a su mismo cruel destino.
Cuando una gran embarcación se hunde y sus tripulantes se ahogan una inexplicable energía necromántica los anima, convirtiéndolos en criaturas no muertas de considerable poder. A diferencia de otros no muertos de calidad inferior, estas criaturas no son carentes de mente, permanecen juntos y se comportan de la misma manera que haría una tripulación normal. Hasta que pueden encontrar una nave, sin embargo, deambulan por los Mares Infinitos, buscando algún ancla desplegada o un blanco potencial. Una vez lo encuentran, nadan a la superficie del objetivo e intentan tomarlo para sí mismos, guiados por el innato deseo de dirigir su propia embarcación.
Los Caidos al Mar pueden ser creados desde los cuerpos de cualquier raza humanoide, mostrando aún resemblanzas de la forma que tenían cuando estaban vivos, aunque sus cuerpos están fusionados con partes de coral y sus bocas están llenas de dentaduras serradas. Sus pieles se vuelven tensas y adquieren un tono azulado mientras que sus ojos se vuelven blancos como perlas. El coral que cubre su piel sirve como un tipo de armadura improvisada, aunque es débil y puede ser fácilmente destruida con un ataque fuerte y muy pesado. Si son dañados, su armadura naturalmente se restaura en pocos días mientras el coral crece rápidamente de forma sobrenatural.
Una tripulación de Caídos al Mar posee una bien establecida jerarquía. En el caso de la variante Anfitrión, se les llama así por que alojan en su interior a un poderoso pulpo como huésped, además de ser el brazo armado de la tripulación de Davey Jones, usando su tridente en el combate y brindando apoyo al resto de sus compañeros. Todas estas criaturas poseen el poder de acumular agua en sus cuerpos, la que luego liberan en un potente estallido capaz de dejar fuera de combate rápidamente a sus enemigos.
Los Caídos al Mar buscan a toda costa destruir sus contrapartes vivientes y zarpan a la mar buscando hundir otras naves como si se les fuera la vida en ello. La energía necromántica que fluye a través de ellos los fuerza a atacar sin piedad, luchando siempre hasta el último hombre.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies caminando, 20 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 7 (-2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Naturaleza de No Muerto. Un Caído al Mar no requiere aire, comida, bebida o sueño.
Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce los puntos de golpe del Anfitrión a 0, deberá realizar una TS de Constitución CD = 5 + el daño recibido, a menos que dicho daño sea radiante o un golpe crítico. Si la salvación es exitosa, el Anfitrión se levanta con 1 punto de golpe en su lugar.
Débilmente Blindado. Siempre que el Anfitrión reciba más de 15 puntos de daño en un solo turno, una pieza de su armadura de coral se astilla, reduciendo su CA por 1. Esta reducción es acumulativa, pero no podrá reducir su CA por debajo de 10.
Acciones
Multiataque. El Anfitrión realiza dos ataques: uno con su Tridente y otro con sus Tentáculos.
Tridente. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+2 perforante.
Tentáculos. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d4+2 contundente. Si el objetivo es de tamaño Mediano o inferior, estará Apresado (CD para escapar = 12) y estará Restringido mientras dure la presa.
Látigo de Agua (Recarga 6). El Anfitrión libera una línea de agua de 10 pies de largo por 5 de ancho. Cada criatura en esa línea deberá realizar una TS de Destreza CD 12. En caso de fallo, un objetivo recibe 3d6 de daño contundente y si es de tamaño Mediano o inferior, es empujada a 5 pies lejos del Anfitrión. En caso de éxito recibe la mitad del daño y no es empujado.
