Engendro del Motor

Constructo Grande, Cualquiera
Estos Engendros del Motor son resultado de la división de un Motor Sierpespiral caído en combate. El Tipo 1 es la variante agresiva y buscará destrozar a todo el que se le cruce por delante, mientras que el Tipo 2 es una variante más defensiva que buscará regenerar sus engranes con sus mordiscos.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 105 (10d10+50)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies caminando, 30 pies excavando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 2 (-4) | 2 (-4) | 2 (-4) |
Sentidos: Vista a Ciegas (30 pies), Percepción pasiva 6
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera, Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Tipo de Engendro. Los engendros tienen los siguientes tipos y rasgos respectivos:
Tipo 1: Toque Mortal. Una criatura impactada por un ataque cuerpo a cuerpo del engendro deberá tener éxito en una TS de Destreza CD 18, recibiendo 6d6 de daño cortante en caso de fallo, o la mitad del daño en caso de éxito.
Tipo 2: Vínculo Vital. Cuando el engendro cause daño a una criatura, recupera un número de puntos de golpe iguales a la mitad del daño causado.
Acciones
Multiataque. * Tipo 1: El Engendro Tipo 1 realiza dos ataques de Golpetazo, mientras que el Tipo 2 realiza dos ataques de Mordisco
Golpetazo - Tipo 1. Ataque de Arma Cuerpo: +10 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d10+6 contundente.
Mordisco - Tipo 2. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d6+6 perforante.
