Coloso de Sangre y Fuego

Gigante Enorme, Caótico maligno
Los Colosos de Sangre y Fuego son una de las recientes creaciones de Fierna, una de los actuales Señores de Inframundo que le han jurado lealtad a Kanadie tras su coronación como Soberana Suprema y tercera regente de esta dimensión tras el fin de la Dinastía Luciferina. Dentro del plan de gobierno de Kanadie, fue el de reforzar las defensas de la región de Phlegetos, donde Fierna domina, para garantizar la seguridad tanto de los inframundanos que se deleitan visitando la ciudad de Abriymoch como de mantener alejadas a aquellas almas incautas que vagabundean por los alrededores inconscientes de los peligros que allí acechan. Estas criaturas forman parte de la primera línea defensiva en caso de algún ataque externo o amenaza proveniente de otra dimensión, junto con efectivos del ejército demoníaco y diversas criaturas infernales que habitan en la región. Estos Colosos sólo responden ante las órdenes de su señora Fierna y de la reina Kanadie, por lo que cualquiera puede pensar en que si se ve a alguno en Abriymoch es porque alguna de las dos ande cerca o porque andan vigilando para luego informarles de todo.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 233 (16d12+128)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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26 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 6 (-2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +13, Car +5
Habilidades: Atletismo +13, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Infernal, Gigante
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Muerte Explosiva. Cuando el Coloso de Sangre y Fuego muere, explota, cada criatura en un radio de 15 pies del coloso, deberá realizar una TS de Destreza CD 16 o recibir 10d4 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una salvación exitosa.
Sangre Ardiente. Cuando una criatura impacte al Coloso de Sangre y Fuego con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, esa criatura deberá realizar una TS de Destreza CD 16 o recibir 4d6 de daño de fuego en caso de fallo, o la mitad del daño en caso de éxito.
Rabia Ardiente (Recarga 5-6). Como acción adicional, el Coloso de Sangre y Fuego puede enfurecerse hasta el final de su turno. Durante ese turno todos los ataques con arma cuerpo a cuerpo poseen ventaja y causan 2d6 de daño de fuego adicional.
Acciones
Multiataque. El Coloso de Sangre y Fuego ataca dos veces con su Espada Corta y una con su Espadón-
Espadón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +13 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo, Daño: 6d6+8 cortante.
Espada Corta. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +13 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo, Daño: 3d6+8
