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Raro del Agua

Elemental Grande, Neutral

Un Raro del Agua es un guardián elemental vinculado a una localización específica llena de agua, como un pozo o una fuente. Invisible mientras está inmerso en el agua, su forma serpentina se hace clara cuando emerge del agua para atacar, usando sus bobinas para aplastar a los enemigos de su conjurador. Cuando un Raro del Agua es derrotado, se convierte en un enorme charco de agua.

Como muchos elementales, los Raros del Agua no poseen un concepto del Bien y el Mal. Sin embargo, si está vinculado a un lugar sagrado o profano con agua, entiende la naturaleza del lugar y puede ser de alineamiento neutral bueno o neutral maligno según corresponda. Un Raro bueno tratará de asustar a los intrusos en lugar de matarlos, mientras que una malvada preferirá asesinar por pura diversión e incluso puede amenazar con volverse contra su creador. Un Raro del Agua pierde su alineamiento maligno si las aguas son limpiadas con el conjuro Purificar Comida y Bebida.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 58 (9d10+9)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 pies caminando, 60 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Vista a Ciegas (30 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Acuano, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Fuego; Contundente, Perforante y Cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Apresado, Paralizado, Envenenado, Restringido, Tumbado, Inconsciente

Rasgos

  Naturaleza de Elemental. El Raro del Agua no requiere aire, comer, beber o dormir

  Invisible en el Agua. El Raro del Agua es totalmente invisible mientras esté completamente sumergido en el agua.

  Atado al Agua. El Raro del Agua muere si deja la fuente de agua de la que está atado o si el agua es destruída.

Acciones

  Constreñir. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 10 pies, una criatura. Daño: 3d6+3 contundente. Si el objetivo es de tamaño Mediano o inferior, estará Apresado (CD para escapar = 13) y es empujado 5 pies hacia el Raro del Agua. Hasta que el agarre finalice, el objetivo está Restringido, el Raro del Agua trata de ahogarla y no podrá constreñir a otra criatura.

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