Z-Rex

No muerto Enorme, Neutral maligno
Siempre cazando, en busca de su siguiente presa. En vida los Tyrannosaurus Rex fueron los más feroces cazadores de toda Terra, pero ahora, gracias a que han revivido como no muertos a causa de la Magia Salvaje presente en algunos lugares de importancia arqueológica, posee un nuevo set de herramientas a su disposición y trabaja para convertirse en un depredador incluso más mortal de lo que era en vida.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8 (Natural)
Puntos de Golpe: 149 (13d12+65)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
25 (+7) | 6 (-2) | 21 (+5) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +1
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 8
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Fauces de Carnicero. Cada vez que el Z-Rex daña a una criatura orgánica con un ataque de Mordisco, su Mordisco gana un bonus de +1 (acumulable) al daño necrótico que este causa. Este bono se reinicia luego de una hora, momento en el que la sangre supurante de sus víctimas se desvanece de sus dientes.
Hedor. Cualquier criatura que comience su turno a 10 pies o menos del Z-Rex deberá tener éxito en una TS de Constitución CD 14 o quedar envenenado hasta el inicio de su siguiente turno. En una tirada exitosa, la criatura es inmune a los efectos del Hedor del Z-Rex durante las siguientes 24 horas.
Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce al Z-Rex a 0 puntos de golpe, éste deberá realizar una TS de Constitución CD = 5 + el daño recibido, a menos que el daño recibido sea radiante o un golpe crítico. En caso de éxito, el Z-Rex se levanta con 1 punto de golpe.
Acciones
Multiataque. El Z-Rex realiza dos ataques, uno con su Mordisco y otro con su Golpetazo. No puede realizar ambos ataques contra un mismo objetivo.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d12+7 perforante más 2d12 necrótico. Si el onjetivo es una criatura, deberá realizar una TS de Constitución CD 14 o quedará infectado. Una criatura infectada recibe un penalizador de -1 a todas las tiradas que realice. Puede volver a realizar la TS al final de cada uno de sus turnos. Cada vez que una criatura falla una tirada, el penalizador a sus tiradas se reduce en -1.
Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 a impactar, alcance de 10 pies, una criatura. Daño: 3d8+7 contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá tener éxito en una TS de Fuerza CD 17 o caerá tumbada o será empujada 10 pies hacia atrás. El Z-Rex podrá elegir realizar este ataque de manera temeraria, obteniendo ventaja en la tirada, si elige esta opción, la siguiente tirada que se haga contra esta criatura tendrá ventaja.
