Demonio de la Carne

Infernal (Demonio) Grande, Legal maligno
Los Demonios de la Carne son poderosos demonios que a menudo se encuentran al servicio de demonios de mayor rango. Aunque no sean técnicamente demonios, son considerados como demonios menores dentro de la estricta jerarquía del Inframundo y sólo pueden estar al servicio de los Señores de la Goetia o de los Señores de Inframundo.
Su origen data de miles años atrás, precisamente de los inicios de la Guerra del Pecado, cuando durante una reunión en la que estaban presentes Lucifer junto a los 72 demonios que en ese entonces eran los Señores de la Goetia, crearon un oscuro ritual para corromper a los intrusos humanoides reclutados por las huestes celestiales que los enviaban para acabar con ellos, convirtiéndolos en criaturas demoníacas carentes de la apariencia que tenían en su forma mortal. Los Demonios de la Carne vagan por Inframundo como un recordatorio espantoso del peligro que significa para los incautos el permanecer en este ñugar por demasiado tiempo.
Los Demonios de la Carne se forman mediante la fusión de 3 diferentes humanoides. El más poderoso entre ellos es quien se convierte en el demonio en sí, mientras que los otros dos quedan sometidos a él convirtiéndose en Encadenados. Los Encadenados son una versión menor de los Demonios de la Carne, con similares alas correosas y brillantes garras. Los Encadenados son pensadores independientes, aunque deben obedecer las órdenes del Demonio de la Carne, las cuales siempre da mediante telepatía.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 20 pies caminando, 60 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad Aumentada (120 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Infernal, Abisal, Telepatía (120 pies)
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago; Contundente, Perforante y Cortante de armas o mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Encadenados. El Demonio de la Carne está siempre acompañado de dos Encadenados, los que actúan en el mismo turno del Demonio de Carne y deben permanecer a menos de 10 pies de él. Los Encadenados poseen las mismas estadísticas que el Demonio de la Carne, excepto que son de tamaño mediano, poseen 40 puntos de golpe y no poseen habilidades aparte de la acción de Corte. Un Encadenado inmediatamente desaparece si ellos o el Demonio de la Carne son reducidos a 0 puntos de golpe. Después de 24 horas, los Encadenados se reforman si el Demonio de la Carne sigue vivo.
Defensores de la Carne. Por cada Encadenado que permanezca con vida, el Demonio de la Carne gana un bonus de +2 a la CA, para un total de +4 si los dos están vivos.
Resistencia Mágica. El Demonio de la Carne posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El Demonio de la Carne realiza dos ataques de Corte
Corte. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d10+3 cortante
Explosión de Veneno (Recarga 5-6). Una explosión de veneno se extiende fuera del Demonio de la Carne o de cualquiera de sus Encadenados. El Demonio de la Carne puede elegir si lo expulsa de si mismo o de uno de sus Encadenados, y cada criatura a 5 pies de la criatura elegida deberá realizar una TS de Constitución CD 15. Una criatura recibe 7d6 de daño de veneno en una salvación fallida o la mitad del daño en caso de éxito.
