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Dragón de Cieno

Dragón Gargantuesco, Caótico neutral

Los anales de la historia mágica recopilados por la Escuela de la Teoría Arcana han logrado recabar información sobre un mago drow llamado Isdrabal que se obsesionó con las propiedades mágicas que tiene el cieno, por lo que dedicó gran parte de su vida a acumular en contenedores ocultos en diferentes cavernas del Underdark y Svartaflheim la mayor cantidad posible de cieno. Según relata en su cuaderno de investigaciones hallado en una de estas cavernas, su último gran experimento fue el de crear una criatura moldeando el cieno con sus propias manos y por medio de antiguos y secretos rituales, dotarla de vida con el propósito de que sirviera como guardián de sus laboratorios arcanos. Dedicó medio siglo de su vida a tal tarea, sin embargo, algo salió mal durante los últimos experimentos.

No se sabe si el error fue la cantidad de energía mágica aplicada, o la calidad del cieno o el exceso de material utilizado, pero a medida que Isdrabal utilizaba el cieno y lo moldeaba para su obra maestra, este material se iba insertando nen su piel y adueñándose de sus sentidos, raciocinio y órganos vitales. Cuando un grupo de investigadores de las Torres de Alta Magia encontró el laboratorio perdido y encontraron a la criatura en su interior, notaron que Isdrabal ya no existía más, se había convertido... en el Dragón de Cieno, y no iba a dejarse capturar tan fácilmente.

Ninguno de los investigadores regresó con vida y actualmente el lugar donde está el laboratorio oculto permanece inaccesible y fuertemente vigilado por guardias y asesinos drow enviados por la reina, con el propósito de impedir que intrusos e incautos se acerquen más de lo permitido y acaben siendo parte de la cena de la que se conoce como la criatura más repugnante y asquerosa del Underdark.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 481 (26d20+208)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies caminando y escalando

Fue Des Con Int Sab Car
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +15, Sab +10, Car +11
Habilidades: Intimidar +11, Percepción +17
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 27
Idiomas: Telepatía (120 pies), entiende Común, Infracomún, Térraro y Dracónico pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Ácido, Veneno
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera, Encantado, Exhausto, Miedo, Tumbado

Rasgos

  Amorfo. El dragón puede moverse a través de espacios tan estrechos como de 5 pies de ancho sin apretarse.

  Forma Corrosiva. Una criatura que toque al dragón o lo impacte con un ataque cuerpo a cuerpo a 5 pies de él recibe 2d8 de daño de ácido.

  Hedor Horrible. Cada criatura que inicie su turno dentro de 60 pies del dragón deberá tener éxito en una TS de Constitución CD 19 o estará envenenado por 1 minuto. Una criatura puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma en caso de éxito. Si la TS tiene éxito, la criatura es inmune a los efectos del Hedor Horrible por las siguientes 24 horas.

  Resistencia Legendaria (3/día). Si el Dragón de Cieno falla una TS, puede elegir tener éxito de manera automática en su lugar.

  Trepar cual Arácnido. El dragón puede trepar por terreno difícil, incluso ponerse boca abajo en techos, sin necesidad de tiradas de habilidad.

  Separarse. Cuando el dragón empieza su turno con menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos (240) se divide en dos criaturas separadas. Cada dragón tiene la mitad de sus puntos de golpe actuales (120 cada uno). Las estadísticas de los dragones no cambian, salvo que se trata de dos criaturas Enormes, poseen sólo dos acciones legendarias, pierden el rasgo de Resistencia Legendaria y sólo tienen una cabeza y un tentáculo.

Acciones

  Multiataque. El dragó realiza un ataque de Mordisco con cada una de sus cabezas y un ataque de Garras

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. Daño: 2d8+9 perforante más 2d8 ácido.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d6+9 cortante.

  Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 20 pies, un objetivo. Daño: 2d8+9 contundente más 2d8 ácido. El objetivo deberá realizar una TS de Fuerza CD 23 o quedará tumbada.

  Tentáculo. Un objetivo a 30 pies del dragón deberá tener éxito en una TS de Destreza CD 23 o recibir 4d8 de daño de ácido y estar Apresado por el dragón (CD para escapar = 18). Mientras esté agarrado de esta forma, una criatura de tamaño Grande o más pequeña se mueve con el dragón y recibirá 4d8 de daño de ácido al inicio de cada uno de los turnos del dragón. El dragón posee dos tentáculos, cada uno de ellos puede agarrar a una criatura.

  Arma de Aliento (Recarga 5-6). Cada una de las cabezas del dragón rocía cieno ácido en una línea de 40 pies de largo y 5 de ancho. Cada criatura en el área del cieno, deberá realizar una TS de Destreza CD 23, recibiendo 12d8 de daño de ácido en una salvación fallida y quedando cubiertos de cieno. Las criaturas cubiertas de cieno reciben 4d8 de daño de ácido al inicio de cada uno de sus turnos hasta que se raspe o se lave usando una acción.

Las criaturas que tengan éxito en la TS inicial reciben la mitad del daño inicial y no quedan cubiertos de cieno.

El cieno se queda pegado en el suelo, creando terreno difícil hasta que es despejado. Las criaturas que caigan tumbadas en un área cubierta de cieno reciben 4d8 de daño de ácido.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón realiza un chequeo de Percepción.

  Coletazo. El dragón realiza un ataque de Cola

  Golpe de Tentáculo. El dragón usa su acción de Tentáculo

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