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Tiamat Liberada

Infernal (Dragón Demonio) Gargantuesco, Legal maligno

Tiamat, legítima reina de los dragones en conjunto con su difunto esposo Bahamut, ha sido sellada durante la Guerra contra los Dragones en el 33 Después del Hundimiento, gracias a los esfuerzos de Gährz Aellyhänn y sus compañeros, en las profundidades de una caverna en una montaña cuyo nombre y ubicación no debe revelarse en pro de mantener la paz entre dragones y el resto de razas que habitan el Multiverso, paz que dura hasta nuestros días. Sin embargo, aquél que logre encontrar el lugar y logre romper el sello, no sólo tendrá sometida a Tiamat a la voluntad de quien la libere de su eterno letargo, sino que tendrá un poder incluso mayor al de un dios.

Esta versión liberada de Tiamat es incluso más poderosa que su versión original al haber estado acumulando ingentes cantidades de poder durante su letargo.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 25 (Natural)
Puntos de Golpe: 615 (30d20+300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60 pies caminando, 120 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Fue +19, Des +9, Sab +17
Habilidades: Arcanos +17, Engañar +18, Percepción +26, Persuasión +18, Religión +17
Sentidos: Visión Verdadera (120 pies), Visión en la Oscuridad (240 pies), Percepción pasiva 36
Idiomas: Todos, Telepatía (5 millas)
Inmunidades al daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago, Veneno; Perforante, Cortante y Contundente de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Todos

Rasgos

  Iniciativa. Tiamat siempre irá primero en la Iniciativa, ganando incluso en caso de empates.

  Descorporación. Cuando los puntos de golpe de Tiamat se reducen a 0, su cuerpo es destruido, pero su esencia volverá a su hogar original en las profundidades de Inframundo, siendo incapaz de obtener forma física por un largo período de tiempo.

  Consciencia Divina. Tiamat sabe cuando alguien dice una mentira.

  Inmunidad Divina. Tiamat es inmune a todos los efectos de reducción y drenaje de características, estados alterados, maldiciones, efectos que causen la muerte, enfermedades, desintegración, reducción del máximo de puntos de golpe, efectos que afecten a la mente, veneno, sueño, transmutación, restricción y destierro.

  Divinidad. Siempre que Tiamat realice una prueba de habilidad, tirada de ataque o TS que añada su Bonificador de Competencia, puede considerar cualquier resultado de 9 o menos como si hubiera sacado un 10. Tiamat no requiere aire, comida, bebida o sueño.

  Lanzamiento de Conjuros Innatos. La característica para lanzar conjuros innatos de Tiamat es Carisma (CD de conjuros = 26). Tiamar puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

  • 3 veces al día: Palabra Divina.
  • 1 vez al día c/u: Tormenta de Meteoros, Palabra de Poder: Matar, Marchitamiento Horrible de Abi-Dalzim, Palabra de Poder: Aturdir, Invertir Gravedad, Rociada Prismática, Palabra de Poder: Dolor, Romper la Mente, Terremoto.

  Resistencia Legendaria (5/día). Si Tiamat falla una TS, puede elegir en su lugar tener éxito en la tirada de manera automática.

  Inmunidad Mágica Limitada. A menos que desee ser afectada, Tiamat es inmune a los conjuros de Nivel 6 o inferiores. Posee ventaja en las TS contra todos los otros conjuros y efectos mágicos.

  Armas Mágicas. Los ataques con arma de Tiamat se consideran mágicos

  Múltiples Cabezas. Tiamat puede realizar una reacción por turno en lugar de una reacción por asalto. También posee ventaja en las TS contra los efectos de quedar inconsciente. Si falla una TS contra un efecto que podría aturdir a una criatura, una de sus acciones legendarias sin gastar es utilizada.

Algunas de las acciones legendarias de Tiamat están asociadas a cada una de sus cinco cabezas de dragón (un mordisco y una arma de aliento por cada una. Una vez que Tiamat escoja una opción de acción legendaria para una de sus cabezas, no puede elegir otra asociada con esa cabeza hasta el inicio de su siguiente turno.

  Regeneración. Tiamat recupera 30 puntos de golpe si tiene al menos 1 punto de golpe restante.

Acciones

  Multiataque. Tiamat puede utilizar su Presencia Pavorosa. Luego realiza tres ataques: dos con sus garras y uno con su venenoso aguijón de wyvern.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. Daño: 4d8+10 cortante.

  Aguijón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 a impactar, alcance de 25 pies, un objetivo. Daño: 8d6+10 perforante. El objetivo deberá realizar una TS de Constitución CD 27, recibiendo 14d6 de daño de veneno en caso de fallo y la mitad del daño en caso de éxito.

  Presencia Pavorosa. Cada criatura a elección de Tiamat que esté dentro de un rango de 240 pies alrededor de ella y que note su presencia deberá tener éxito en una TS de Sabiduría CD 26 o estará Asustada por 1 minuto. Una criatura puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando con el efecto en caso de éxito. Si una criatura tiene éxito en la tirada o termina con el efecto antes, es inmune a los efectos de Presencia Pavorosa por las siguientes 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 7 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 a impactar, alcance de 20 pies, un objetivo. Daño: 8d10+10 cortante más 4d6 ácido (cabeza de dragón negro), relámpago (cabeza de dragón azul), veneno (cabeza de dragón verde), fuego (cabeza de dragón rojo) o frío (cabeza de dragón blanco)

  Cabeza de Dragón Negro: Aliento de Ácido (Coste: 2 acciones). Tiamat expulsa ácido en una línea de 120 pies de largo por 10 de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Destreza CD 27, recibiendo 15d8 de daño de ácido en caso de fallo o la mitad de daño en caso de éxito.

  Cabeza de Dragón Azul: Aliento de Relámpago (Coste: 2 acciones). Tiamat expulsa relámpago en una línea de 120 pies de largo por 10 de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Destreza CD 27, recibiendo 16d10 de daño de relámpago en caso de fallo o la mitad de daño en caso de éxito.

  Cabeza de Dragón Verde: Aliento de Veneno (Coste: 2 acciones). Tiamat expulsa gas venenoso en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Constitución CD 27, recibiendo 22d6 de daño de veneno en caso de fallo o la mitad de daño en caso de éxito.

  Cabeza de Dragón Rojo: Aliento de Fuego (Coste: 2 acciones). Tiamat expulsa fuego en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Destreza CD 27, recibiendo 26d6 de daño de fuego en caso de fallo o la mitad de daño en caso de éxito.

  Cabeza de Dragón Blanco: Aliento de Frío (Coste: 2 acciones). Tiamat expulsa un estallido de esquirlas de hielo en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Constitución CD 27, recibiendo 16d8 de daño de frío en caso de fallo o la mitad de daño en caso de éxito.

  Lanzar un Conjuro (Coste: 3 acciones). Tiamat lanza un conjuro que tenga disponible de su rasgo Lanzamiento de Conjuros Innatos, gastándolo de manera normal.

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