Huiandel, Ángel de la Ira

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Huiandel, Ángel de la Ira

Celestial Mediano, Neutral bueno

Huiandel es la actual soberana de Celestia, dimensión hogar de los ángeles y de los seres celestiales y además, es la comandante de la Unidad Espectro, un secreto grupo armado de operaciones especiales del Consejo Multiversal, a quienes dirige con mano de hierro. Es la única hija de Metatron y desde pequeña ha sido entrenada como una hábil guerrera y espadachina. Su habilidad para controlar la espada conocida como Dies Irae le han hecho ganarse el apodo de Ángel de la Ira, siendo temida y respetada tanto por humanos, elfos, ángeles y demonios por igual.

Es esposa de Rudzellyhänn, ente producto de la fusión entre Leonars Rudzajs y Gährz Aellyhänn, Arbiter y Magíster del Consejo Multiversal, respectivamente, y es madre de Caius Rudzellyhänn, príncipe de Celestia y soberano de la dimensión Sakura Union.

A la hora del combate, Huiandel ataca de manera implacable, no dejando oportunidad de contraatacar, golpeando con Dies Irae y utilizando la técnica heredada de su padre llamada Megidolaon, una gigantesca esfera de energía que golpea con una potencia similar a la de una bomba atómica.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (Armadura Celestial (Cornalina Sagrada))
Puntos de Golpe: 464 (32d12+256)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 50 pies caminando, 150 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 21 (+5) 27 (+8) 26 (+8) 27 (+8) 30 (+10)

Tiradas de salvación: Int +16, Sab +16, Car +18
Sentidos: Visión Verdadera (120 pies), Percepción pasiva 26
Idiomas: Todos, Telepatía (120 pies)
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Rayo, Radiante; Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Armas Angelicales. Los ataques con armas de Huiandel se consideran mágicos. Si Huiandel golpea con cualquier arma, esta causa un daño adicional de 8d8 radiante (incluido en el ataque)

  Conciencia Divina. Huiandel sabe si ha oído una mentira.

  Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica innata para lanzar conjuros de Huiandel es Carisma (CD 25). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir componentes materiales:

  • A Voluntad: Bendecir, Detectar el Bien y el Mal.
  • 3/día cada uno: *Barrera de Cuchillas, Disipar el Bien y el Mal, Disipar Magia, Resurrección Verdadera.
  • 1/día cada uno: Comunión, Golpe Flamígero.

  Resistencia Legendaria (3/día). Si Huiandel falla una TS, puede escoger en su lugar tener éxito de manera automática.

  Resistencia Mágica. Huiandel posee ventaja en las TS contra conjuros u otros efectos mágicos.

  Aura de Merkabah. Huiandel puede invocar el poder del Trono de Dios. Cuando tira por iniciativa, puede lanzar el conjuro Bendecir sobre si misma como una acción gratuita, el conjuro no requiere concentración.

Acciones

  Multiataque. Huiandel realiza tres ataques con su espada Dies Irae, luego lanza Megidolaon.

  Dies Irae. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 4d6+8 cortante más 8d8 radiante.

  Mahamaon (Recarga después de un descanso corto o largo). Huiandel dice con una ira incontrolable una palabra venida desde el amanecer de la creación, luego elige un número de criaturas que pueda ver en un rango de 60 pies. Cada criatura en el área deberá realizar una TS de Carisma CD 25. En una salvación fallida, la criatura recibe 8d8 de daño psíquico, o muere instantáneamente si posee menos de 100 puntos de golpe.

  Megidolaon (Recarga 5-6). Huiandel crea una esfera explosiva de 20 pies de radio de energía divina, centrada en un punto que pueda ver a 120 pies. Cada criatura en la esfera deberá realizar una TS de Destreza CD 25, recibiendo 16d10 de daño radiante en una salvación fallida o la mitad en una salvación exitosa.

El daño radiante de Megidolaon ignora resistencias e inmunidades al daño. Tambien causa doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Dekaja. Huiandel usa su habilidad innata para lanzar conjuros para ejecutar Disipar Magia como un conjuro de Nivel 6.

  Volar. Huiandel puede volar hasta el máximo de su velocidad de vuelo, esta acción no genera ataques de oportunidad.

  Hoja de los Cielos. Huiandel usa su habilidad innata para lanzar conjuros para ejecutar Barrera de Cuchillas.

  Juicio Divino (Coste: 2 acciones). Huiandel escoge a una criatura que pueda ver a 60 pies. Si los puntos de golpes de la criatura elegida son mayores a los de ella, los puntos de golpes son reducidos en 4d8. Esta reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso largo. El objetivo muere si el máximo de puntos de golpe es reducido a 0.

De lo contrario, si los puntos de golpe de la criatura elegida son menores a los de Huiandel deberá realizar una TS de Sabiduría CD 25 o estar asustado hasta el inicio del próximo turno de Huiandel.

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