Tabris, Ángel de la Gracia

Small
Tabris, Ángel de la Gracia

Celestial Mediano, Legal bueno

Tabris es una Seraphim de las huestes de Celestia, a las órdenes de Huiandel. Su virtud es la Gracia Divina, la que otorga a los héroes valerosos. La denominada Ángel de la Gracia mantiene una estrecha vigilancia junto a otros ángeles como Hemostophile, Zadkiel y Tyrael a las actividades humanoides y demoníacas en todo el multiverso, manteniendo informada a Huiandel en todo momento.

A la hora del combate, Tabris adopta una postura más defensiva, brindando apoyo a sus aliados y protegiendo con su escudo a los demás ante los ataques hostiles.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura Completa)
Puntos de Golpe: 153 (18d8+64)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 80 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 22 (+6) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +9, Car +9
Habilidades: Medicina +20, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Visión en la Oscuridad Aumentada (160 pies), Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos, Telepatía (120 pies)
Resistencias al daño: Radiante; Contundente, Perforante y Cortante de Ataques no Mágicos
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado

Rasgos

  Armas Angelicales. Los ataques con armas de Tabris son mágicos. Cuando golpee con cualquier arma, el arma causa un daño radiante extra de 2d8 (incluidos en el ataque)

  Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica innata para lanzar conjuros de Tabris es Carisma (CD de conjuros = 17). Tabris puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

  • A Voluntad: Detectar el bien y el mal.
  • 5/día cada uno: Comunión, Alzar a los Muertos.
  • 2/día cada uno: Curar.

  Resistencia Mágica. Tabris posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Golpe de Escudo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+3 contundente más 2d8 radiante.

  Toque Curativo (3/día). Tabris toca a otra criatura. El objetivo recupera mágicamente 4d8+2 puntos de golpe y es liberado de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera y sordera.

Reacciones

  Regalo de Gracia. Siempre que otra criatura alrededor de 30 pies de Tabris sea reducido a 0 puntos de golpe, puede utilizar su reacción para que los puntos de golpe de esa criatura se reduzcan a solo 1 punto.

Medium
Crear copia

Acciones