Niddhoggr

Dragón Gargantuesco, Neutral bueno
Niddhoggr, uno de los tres guardianes dragones que velan por la paz entre su raza y el resto de las razas que habitan el Multiverso Conocido, no siempre fue bueno. Se le conoce en muchas dimensiones como un dragón que residía en Niflheim, en una de las raíces del Yggdrasil, en esta misma dimensión en donde roía las raíces hasta que, llegado el final de los tiempos, el Ragnarok, atormente las almas humanas que han caído en Niflheim, alimentándose de ellas y de la sangre que queda en sus cráneos por el resto de la eternidad.
El Arbiter Leonars Rudzajs y el Magíster Gährz Aellyhänn, durante el marco de la Operación Ragnarok, el supuesto fin del mundo que no era más que una estratagema diseñada por Odín, Thor, Loki y Hela para extraer a la fuerza la energía del Yggdrasil para sus afanes expansionistas y conquista del Multiverso para demostrar la "supremacía asgardiana", se enteraron de que este dragón había sido condenado a roer las raíces de Yggdrasil por el mismo Odín, para de esta manera tener un medio para extraer fácilmente la energía para sus propios fines. En cuanto Niddhoggr supo que lo que en realidad estaban haciendo los dioses asgardianos era matar poco a poco a la dimensión, se unió al bando de la resistencia, entrenando a Leonars en el combate y en el uso de sus genes de dragón adquiridos para que una vez dominados consiguiera derrotar a Loki en la Batalla por Jotunheim en Marzo del 2017.
Desde entonces, se dedica a proteger activamente a la Avatar de Yggdrasil junto al águila Vidofnir y la ardilla Ratatöskr, desde su nueva posición en la Fuente de Mimir, sirviendo de consejero de algunas divinidades como Sif, Itsuki y Windamere. También asesora al rey dragón Kriegstein Rudzajs en temas de las antiguas leyes dracónicas y el uso de sus poderes.
En su forma humana adopta el papel de un caballero negro sin rostro, y muchos lo reconocen por su voz profunda y grave.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Natural)
Puntos de Golpe: 367 (21d20+147)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 80 pies volando, 40 pies excavando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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27 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +10, Con +15, Sab +10, Car +12
Habilidades: Naturaleza +11, Percepción +10, Sigilo +10
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado
Rasgos
Resistencia Legendaria (3/día). Si Niddhoggr falla una TS, puede elegir tener éxito automáticamente en su lugar.
Resistencia Mágica. Niddhoggr posee ventaja en TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Armas Mágicas. Las armas de Niddhoggr se consideran mágicas
Monstruo de Asedio. Niddhoggr causa el doble de daño a objetos, plantas y estructuras.
El Camino de la Voz. El Poder de la Voz le ha otorgado la capacidad a Niddhoggr de lanzar estos conjuros manera innata, sin necesidad de requerir componentes materiales. La característica para lanzar estos conjuros es Carisma (CD conjuros = 18):
A voluntad: Detectar Magia, Piel Pétrea, Cometa Helado, Bola de Fuego.
3 veces al día cada una: Parar el Tiempo, Tormenta de Meteoritos, Tormenta de Venganza, Palabra de Poder: Matar.
Cambiaformas. El Dragón Astral puede poliformarse mágicamente en un humanoide de VD no mayor al suyo, o volver a su forma original. Se revierte a su forma real si muere. Cualquier equipo que esté llevando o transportando es absorbido o llevado por la nueva forma (a elección del dragón).
En su nueva forma, el dragón mantiene su alineamiento, puntos de golpe, dados de golpe, habilidad para hablar, competencias, Resistencia Legendaria y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, como también esta acción. Sus estadísticas y capacidades son reemplazados por los de su nueva forma, a excepción de cualquier rasgo de clase o acciones legendarias de esa forma.
Acciones
Multiataque. Niddhoggr puede utilizar su Presencia Pavorosa. Luego realiza 3 ataques, uno con su Mordisco y dos con sus Garras. Puede reemplazar cualquiera de estos ataques con uno de Cola.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. Daño: 2d10+8 perforante más 2d8 necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y Niddhoggr recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d6+8 cortante.
Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 a impactar, alcance de 20 pies, un objetivo. Daño 2d8+8 contundente.
Presencia Pavorosa. Cada criatura que Niddhoggr elija dentro de un rango de 120 pies de él y que note su presencia, deberá tener éxito en una TS de Sabiduría CD 18 o estará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando con el efecto en caso de éxito. Si la TS de una criatura es exitosa o termina con el efecto antes, la criatura es inmune a los efectos de este rasgo por las siguientes 24 horas.
Tragar. Niddhoggr realiza un ataque de mordisco contra una criatura grande o más pequeña que esté agarrando. Si el ataque golpea, el objetivo sufre el daño del mordisco, el objetivo es tragado y la presa termina. Mientras se ingiere, la criatura queda cegada y restringida, tiene una cobertura total contra ataques y otros efectos fuera de Nidhoggr, y recibe 16d6 de daño necrótico al comienzo de cada uno de los turnos de Nidhoggr. Si Nidhoggr recibe 60 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura dentro de él, Nidhoggr debe tener éxito en una TS de Constitución CD 23 al final de ese turno o regurgitar todas las criaturas tragadas, que caen boca abajo en un espacio dentro de 10 pies a su alrededor. Si Nidhoggr muere, una criatura tragada ya no está sujeta y puede escapar del cadáver usando 30 pies de movimiento, saliendo boca abajo.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Detectar. Niddhoggr realiza un chequeo de Percepción.
Ataque de Cola. Niddhoggr realiza un ataque con su Cola.
Masticar (Coste: 2 acciones). Niddhoggr realiza el ataque Mordisco o intenta usar Tragar.
