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Dragón Astral

Dragón Enorme, No alineado

Junto al rey dragón Kriegstein Rudzajs y Gährz Aellyhänn, ex cazador de dragones de la desaparecida Orden del Trueno Divino, hay 3 dragones que velan por el orden y la paz entre los dragones y el resto de razas del multiverso, paz que dura hasta nuestros días. Estos tres dragones son Nidhoggr, dragón que solía devorar las raíces de la dimensión Yggdrasil, que ha abandonado el mal tras los eventos de la Operación Ragnarok, pasándose al lado del bien, ayudando al Consejo Multiversal durante la guerra contra Odín, Thor, Loki y Hela, convirtiéndose en uno de los guardianes de Yggdrasil junto a Vidofnir y Ratatöskr; El Dragón Boreal, una creación directa de Origen que reside en el punto más alto de la dimensión conocida como el Valle Boreal y que sirve como protector de la vida en el Multiverso; y quien encabeza el triunvirato: El Dragón Astral.

Astral vigila el velo que separa la vida de la muerte desde su dragonera oculta en las profundidades del Plano Astral, manteniendo el equilibrio y estabilidad entre dos conceptos. Si ve que alguna deidad encargada de estos dominios altera este equilibrio, es capaz de intervenir de forma directa y advertirle de las consecuencias. Particularmente no es agresivo, pero al ser un dragón tan antiguo como el multiverso mismo y haber presenciado el inicio y final de las anteriores tres versiones, su conocimiento es proporcional a su fuerza y poder, por lo que podría ser un poderoso rival incluso para el más experto de los guerreros si quisiera enfrentarse a él.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 212 (17d12+102)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 90 volando

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 12 (+1) 22 (+6) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +11, Sab +8, Car +9
Habilidades: Perspicacia +8, Percepción +8, Sigilo +6, Intimidar +9
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Fuerza

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/día). Si el Dragón Astral falla una TS, puede elegir tener éxito automáticamente en su lugar.

  Lanzamiento de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros del Dragón Astral es Inteligencia (CD de conjuros = 17). El Dragón Astral puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales.

A Voluntad: Luces Danzantes, Espíritus Guardianes, Detectar Magia.

3 veces al día cada uno: Contorno Borroso, Caída de Pluma, Localizar Objeto, Ver Invisibilidad.

Acciones

  Multiataque. El Dragón Astral realiza tres ataques, uno con su Mordisco y dos con sus Garras. Puede reemplazar uno de sus ataques por su Cola.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d10+7 perforante.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+7 cortante.

  Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 a impactar, alcance de 20 pies, un objetivo. Daño: 2d8+7 contundente.

  Aliento de Fuerza Implacable (Recarga 5-6). El Dragón Astral exhala una hálito de fuerza reluciente en una línea de 90 pies de largo por 5 de ancho. Cada criatura en el área deberá realizar una TS de Destreza o recibir 6d10 de daño de relámpago y 6d6 de daño de fuerza, además de salir disparadas en línea recta a un espacio al azar a 30 pies. Si hay algún obstáculo en la trayectoria, el objetivo recibirá 2d6 de daño contundente por cada obstáculo impactado, sin poder frenar hasta completar los 30 pies. En caso de una salvación exitosa, reciben la mitad del daño y no son empujadas.

  Presencia Pavorosa. Cada criatura que el Dragón Astral elija dentro de un rango de 120 pies de él y que note su presencia, deberá tener éxito en una TS de Sabiduría o estará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando con el efecto en caso de éxito. Si la TS de una criatura es exitosa o termina con el efecto antes, la criatura es inmune a los efectos de este rasgo por las siguientes 24 horas.

  Cambiaformas. El Dragón Astral puede poliformarse mágicamente en un humanoide de VD no mayor al suyo, o volver a su forma original. Se revierte a su forma real si muere. Cualquier equipo que esté llevando o transportando es absorbido o llevado por la nueva forma (a elección del dragón).

En su nueva forma, el dragón mantiene su alineamiento, puntos de golpe, dados de golpe, habilidad para hablar, competencias, Resistencia Legendaria y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, como también esta acción. Sus estadísticas y capacidades son reemplazados por los de su nueva forma, a excepción de cualquier rasgo de clase o acciones legendarias de esa forma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El Dragón Astral realiza un chequeo de Percepción.

  Ataque de Cola. El Dragón Astral realiza un ataque con su cola.

  Ataque de Ala (Requiere 2 acciones). El Dragón Astral bate sus alas. Cada criatura a 15 pies alrededor del dragón debe superar una TS de Destreza CD 20 o recibir 2d6+7 de daño contundente y caer tumbada. El dragón puede posteriormente volar hacia arriba a la mitad de su velocidad de vuelo.

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