Eladrin Híbrido

Humanoide (Híbrido) Mediano, Legal maligno
Estos tipos de Eladrin del Anochecer, son el producto de antiguos Eladrin corrompidos por la entidad conocida como Caos, los que mantuvieron curiosas relaciones de alianza con las primeras Aberraciones Oscuras que por medio de brechas dimensionales llegaron al Underdark, resultando en estos curiosos híbridos con el alma llena de rencor dispuestos a sembrar la discordia en el nombre de su señor.
Los híbridos son seres que han renunciado a toda pasión y emoción a cambio del favor de Caos y su poder, sirviendo como consejeros, escribas, generales e influyentes aristócratas en las zonas del Vacío Eterno que están bajo su influencia. Consideran a la Diosa Soberana Ariadna como una traidora y colaboran contra aquellos que quieren sacarla del trono siempre que tienen la ocasión.
Son considerados fríos y enigmáticos, no hayan ningún valor en la vida y disfrutan el dolor tanto propio como ajeno, tratando de buscar nuevas formas de torturar a sus víctimas para otorgarles la mayor experiencia de sufrimiento y agonía posibles, y muchas veces ese ingenio se ve altamente recompensado por su señor.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 20 (+5) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Acrobacias +9, Engañar +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Élfico y Silvano
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Rasgos
Presencia Desapasionada. Cualquier criatura que no sea un Eladrin o una Aberración Oscura que esté dentro de 60 pies de distancia del Eladrin Híbrido deberá realizar una TS de Sabiduría CD 16. En caso de fallo, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad y no podrá realizar reacciones ni ataques de oportunidad. En caso de éxito, la criatura será inmune a los efectos de este rasgo durante las siguientes 24 horas.
Siempre que el Eladrin Híbrido cause daño a alguna criatura afectada por este rasgo, la criatura en cuestión podrá repetir la TS, terminando con el efecto en caso de éxito.
Paso Feérico (Recarga 4-6). Como acción adicional, el Eladrin Híbrido puede teletransportarse a un espacio desocupado que pueda ver a 30 pies de distancia.
Lanzador de Conjuros Innato. La caracteristica innata para lanzar conjuros del Eladrin Híbrido es Carisma (CD 16), pudiendo lanzar los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A Voluntad: Retirada Expeditiva, Ráfaga de Viento. Una vez al día: Oscuridad, Acelerar (sólo en sí mismo), Hoja de Sombra.
Resistencia Mágica. El Eladrin Híbrido posee ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Espada Larga Aberrante. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8 cortante o 1d10 cortante si se usa con ambas manos + 1d8 necrótico.
Daga Aberrante. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +9 a impactar, alcance de 5 pies o 20/60 pies si se lanza, un objetivo. Daño 1d4+5 perforante + 1d4 necrótico.
¿Puedo robar un arma Eladrin?
Sí que puedes, pero cualquier criatura que no sea un Eladrin o Aberración Oscura que intente portar esta arma, deberá realizar una TS de Inteligencia CD 16. En caso de fallo, deberá tirar 1d100 y comparar el resultado en la siguiente tabla (en inglés): https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/4q9fwv/alternative_indefinite_madness_table_5e/
