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Tiburoso No Muerto

No muerto Enorme, No alineado

El Tiburoso No Muerto es otro de los tantos experimentos que la oscura empresa de Biogenética "Laboratorios Izkiatera" desarrolló en uno de sus intentos de crear híbridos de animales. Los constantes fallos hicieron que los genes de tiburón y de osos descartados y muertos mutasen, fusionándose con sus brazos y dando origen a este monstruo, el cual deambula por las ruinas de sus laboratorios abandonados alimentándose de los cadáveres de aquellos que intentan intrusear en sus terrenos.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 105 (10d12+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 35 pies caminando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 13 (+1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +3, Car +2
Habilidades: Atletismo +7, Sigilo +2, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 14
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Anfibio. El Tiburoso No Muerto puede respirar aire y agua.

  Sangre en el Agua. El Tiburoso No Muerto conoce la distancia y dirección de cualquier enemigo que no tenga todos sus puntos de golpe a una milla de él, siempre que tenga el cuerpo dentro del agua.

  Frenesí de Sangre. El Tiburoso No Muerto posee ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra toda criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Vista y Olfato Agudos. El Tiburoso No Muerto posee ventaja en los chequeos de Percepción que dependan de estos sentidos.

  Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce los puntos de golpe del Tiburoso No Muerto a 0, debe realizar una TS de Constitución con CD equivalente a 5 + el daño recibido, a menos que dicho daño sea radiante o un golpe crítico. En caso de éxito, el Tiburoso No Muerto se vuelve a levantar con 1 punto de golpe.

Acciones

  Multiataque. El Tiburoso No Muerto realiza 3 ataques, uno con su Mordisco y dos con sus Puños de Tiburón.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d10+5 perforante.

  Puños de Tiburón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d10+5 perforante.

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