Guardián de la Arboleda

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Guardián de la Arboleda

Feérico Grande, Neutral

Una manifestación de la propia autodefensa de la naturaleza, el Guardián de la Arboleda viaja a través del yermo, protegiendo la tierra y sus habitantes. Tomando la forma de un lobo, el Guardián de la Arboleda usa sus colmillos y su poderosa magia para alejar a todo el que amenace su tierra.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d10+11)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 20
Idiomas: Silvano

Rasgos

  Lanzador de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros del Guardián de la Arboleda es Sabiduría (CD de conjuros 17, +7 a impactar con ataques de conjuro). El Guardián de la Arboleda puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir componentes materiales:

A Voluntad: Saber Druídico, Látigo de Espinas (a Nivel 11). 3 veces al día: Crecimiento Espinoso, Silencio. 1 vez al día: Conjurar Animales, Crecimiento Vegetal.

  Olfato y Oído Agudos. El Guardián de la Arboleda posee ventaja en todos los chequeos de Percepción relacionados con estos sentidos.

  Zancada de Árbol. Una vez en su turno, el Guardían de la Arboleda puede usar 10 pies10 pies3 metros2 casillas de su movimiento para acercarse hacia un árbol vivo dentro de su alcalce y teleportarse mágicamente, emergiendo de un segundo árbol ubicado dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de distancia del primero, apareciendo en un espacio desocupado a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del segundo árbol. Ambos árboles deben ser de tamaño Grande o mayor.

Acciones

  Multiataque. El Guardián de la Arboleda realiza dos ataques de Mordisco

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 2d6+3 perforante. Si el objetivo es una criatura debe tener éxito en una TS de Fuerza CD 13 para no caer tumbada.

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