Small
Koibra

Bestia Mediano, Sin alineamiento

A menudo hallándose entre grandes estanques y extensiones de ríos calmos, las Koibras son mortales depredadores. Las Koibra usan su mordida para inyectar una poderosa neurotoxina que afecta al sistema nervioso central, resultando en dolor severo y parálisis. Su dieta consiste principalmente en peces y serpientes, cuando la comida es escasa, también se alimenta de otros pequeños vertebrados, como lagartos, pájaros y roedores. Cuando es molestada, esta criatura rápidamente intenta escapar y evadir la confrontación. Sin embargo si es constantemente provocada, la Koibra puede ser extremadamente agresiva. Cuando se alarma, se levanta extendiendo el cuello, mostrando los colmillos y seseando ruidosamente. Puede irritarse fácilmente si le lanzan objetos muy de cerca o con movimientos repentinos. Cuando es amenazada, la Koibra puede avanzar para atacar con una temible velocidad. A pesar de su naturaleza depredadora, las Koibras son consideradas como un símbolo de buena suerte, prosperidad y buena fortuna en las regiones en donde se encuentran.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 50 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +7
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Percepción pasiva 15

Rasgos

  Suerte. Las criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra la Koibra. La Koibra también tiene ventaja en cualquier TS contra conjuros u otros efectos mágicos.

  Anfibio. La Koibra puede respirar aire y agua.

  Olfato Agudo. La Koibra tiene ventaja en chequeos de Percepción que dependan del olfato.

Acciones

  Multiataque. La Koibra realiza tres ataques, uno con su Mordisco y dos con sus Garras.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo. +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1d12+4 perforante más 2d6 de veneno. El objetivo deberá tener éxito en una TS de Constitución CD 13 o estará envenenado por 1 minuto. Hasta que se pase el efecto del veneno, el objetivo estará Paralizado. El objetivo podrá repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando con el efecto del veneno en caso de éxito.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo. +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 cortante.

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