Calamidad Desencadenada

Calamidad Desencadenada

Monstruosidad Grande, No alineado

Esta criatura es la rabia materializada de un Bardo de la Anarquía, ya sea estando bajo el control de uno o completamente descontrolado, usan el poder otorgado por sus marcas para manifestar su descontento por donde quiera que vayan

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 137 (15d10+50)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Mutación Monstruosa. Al momento de ser invocados, lanza un dado de 6 caras y compara el resultado con la siguiente tabla:

1) Vuelo: La Calamidad Desencadenada tiene alas con una velocidad de vuelo de 60 pies y Sobrevuelo (la Calamidad Desencadenada no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo).

2) Trepador: La velocidad de Calamidad Desencadenada aumenta 10 pies y gana una velocidad de 40 pies para trepar.

3) Corredor: La velocidad de la Calamidad Desencadenada ahora es de 50 pies y puede usar una acción de correr, destrabarse y esquivar como acción adicional.

4) Quitina Protectora: La Calamidad Desencadenada desarrolla una capa exterior que lo protege del daño. Aumenta su CA en 17.

5) Vitalidad de Otro Mundo: Los puntos de golpe máximos de la Calamidad Desencadenada aumentan en 3d10+9.

6) Excavador: La Calamidad Desencadenada obtiene una velocidad de excavación de 30 pies y obtiene Ecolocalización (Tremorsense) de 60 pies. Si la Calamidad Desencadenada realiza un ataque de Garra después de excavar al menos 10 pies, gana ventaja en su primer ataque.

  Marca de la Rebelión. Al momento de ser invocados, lanza un dado de 6 caras y compara el resultado a continuación:

1) Marca del Ensangrentado: Aumenta la Fuerza de la Calamidad Desencadenada en 2 (aumenta la tirada de ataque y el daño de Garra en 1) y la Destreza en 1 (aumenta la CA en 1). Una vez por turno, una criatura a la que ataca tiene que hacer una TS de Constitución o ser arrojada hacia atrás 5 pies y quedar tumbada.

2) Marca de la Víbora: La Calamidad Desencadenada puede usar su acción de ataque para realizar tres ataques con dardos venenosos. Ataque con Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance de 100/150 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 2 de daño perforante y 1d6 de daño de veneno.

3) Marca del Jinete de la Tormenta: Si la Calamidad Desencadenada sufre algún daño, entonces puede usar su reacción para crear una explosión de relámpago de esfera de 5 pies. Todas las criaturas dentro de esa área deben realizar una TS de destreza o recibir 2d10 de daño por rayo o la mitad en caso de éxito.

4) Marca del Encadenado: Aumenta 5 pies el alcance del ataque de Garra de la Calamidad Desencadenada. Si el ataque golpea a una criatura Mediana o más pequeña, debe hacer una TS de Fuerza CD 15 o ser agarrada. La criatura apresada puede usar su acción para rehacer la TS y escapar. La Calamidad Desencadenada solo puede atacar y apresar hasta dos criaturas a la vez.

5) Marca del Desgarrado: La Calamidad Desencadenada gana Vista a Ciegas de 60 pies y puede conjurar una esfera de oscuridad mágica de 60 pies de rango como una acción que sólo tú y la calamidad desencadenada pueden ver. La esfera puede ser conjurada hasta tres veces al día. Solo una esfera de oscuridad puede estar activa a la vez, y si la Calamidad Desencadenada crea una esfera mientras que otra está activa, la esfera anterior se disipa.

6) Marca del Sabueso: La Calamidad Desencadenada puede marcar a una criatura que puede ver. Si la criatura marcada sale de su línea de visión, esta marca se pierde, pero puede volver a marcarla si la vuelve a ver. La calamidad desencadenada puede teletransportarse 5 pies detrás de la criatura marcada usando una acción adicional. Solo puede marcar a otra criatura después de que murió la anterior.

Acciones

  Multiataque. La Calamidad Desencadenada realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo. +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8+4 cortante.

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Acciones