Small
Bastellus

No muerto Mediano, Neutral maligno

En muchas dimensiones, este no-muerto depredador se conoce simplemente como una pesadilla. Otros mundos lo llaman un acosador de sueños. Independientemente, esta criatura no muerta viene en la noche para alimentarse de las energías psíquicas de los durmientes que sueñan. Una vez que el Bastellus se ha alimentado de los sueños de una persona, se obsesiona con ese individuo y volverá a probar sus esencias todas las noches hasta que la víctima muera. Una vez que su presa ha muerto, el Bastellus avanza en busca de otra mente enérgica con la que deleitarse.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Fuego, Relámpago; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado

Rasgos

  Movimiento Incorpóreo. El Bastellus puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terrenos difíciles. Toma 1d10 de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Lanzamiento de Conjuros Innatos. La habilidad innata para lanzar conjuros del Bastellus es la Sabiduría. El Bastellus puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:

  • 2 veces al día: Oscuridad, Dormir.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el Bastellus tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Percepción que dependen de la vista.

  Naturaleza de No Muerto. Un Bastellus no requiere aire, comida, bebida ni sueño. Sin embargo, requiere la energía vital de las personas que duermen para mantenerse.

Acciones

  Toque Incorpóreo. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d6 + 2 Psíquico.

  Invadir Sueños (3 veces al Día). Cuando el Bastellus toca a una criatura humanoide dormida, experimenta horribles pesadillas, que proporcionan al acosador de sueños sustento y placer. Una protección contra el mal y el bien lanzado sobre el objetivo evita este contacto, al igual que un círculo mágico. Si las pesadillas duran al menos 1 hora, el objetivo no obtiene ningún beneficio de su descanso y su puntos de golpe máximo se reducen en 3d8. Si este efecto reduce el máximo de puntos de golpe del objetivo a 0, el objetivo muere. La reducción al máximo de puntos de golpe del objetivo dura hasta que la elimine el conjuro de Restauración Mayor o magia similar. El espíritu de una criatura humanoide asesinada por este efecto se convierte 24 horas después en un Bastellus, a menos que el humanoide recupere la vida.

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