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Amphisbaena

Monstruosidad Grande, No alineado

Las Amphisbaena son serpientes feroces de dos cabezas que destacan por su capacidad para regenerarse. El veneno de una Amphisbaena es tan potente como el de una serpiente corriente, aunque el hecho de que sea administrado dos veces por las bocas gemelas de la criatura contribuye en gran medida a su letalidad.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 59 (7d10+21)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies caminando y nadando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), Percepción pasiva 12

Rasgos

  Dos Cabezas. El Amphisbaena tiene ventaja en las pruebas de Percepción y en las TS contra ser cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido o inconsciente.

  Regeneración. La Amphisbaena recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno. Si la Amphisbaena recibe daño por ácido o fuego, este rasgo no funciona al comienzo del siguiente turno de la Amphisbaena. La Amphisbaena muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

  Multiataque. El Amphisbaena realiza dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 1d6 + 4 Perforante, y el objetivo debe realizar una TS de Constitución CD 13, recibiendo 3d6 de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

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