Golem de Nieve

Constructo Mediano, No alineado
Los gólems de nieve son gólems hechos de nieve y que reciben vida. Los magos los utilizan como guardias en las regiones más frías del multiverso, donde pueden evitar derretirse. Se mezclan bien en entornos nevados, donde un montículo de nieve es completamente indistinguible de toda la nieve circundante. Odian el fuego, y cuando comienzan a recibir daño, se enfurecen y atacan cualquier cosa.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 9 (-1) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico; Cortante, Perforante y Contundente de ataques con armas que no sean de adamantina
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado
Rasgos
Berserker. Siempre que el golem comience su turno con 20 puntos de golpe o menos, tira un d6. Con un 6, el golem se vuelve loco. En cada uno de sus turnos mientras está loco, el golem ataca a la criatura más cercana que puede ver. Si ninguna criatura está lo suficientemente cerca para moverse y atacar, el golem ataca un objeto, con preferencia por un objeto más pequeño que él. Una vez que el golem se vuelve loco, continúa haciéndolo hasta que es destruido o recupera todos sus puntos de golpe.
Aversión al Fuego. Si el golem recibe daño por fuego, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad hasta el final de su siguiente turno.
Falsa Apariencia. Mientras el golem no se mueva y permanezca inmóvil, es indistinguible de un montón de nieve.
Forma Inmutable. El golem es inmune a todos los conjuros y efectos que puedan alterar su forma
Resistencia Mágica. El golem posee ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Armas Mágicas. Los ataques con arma del golem se consideran mágicos.
Acciones
Multiataque. El golem realiza dos ataques cuerpo a cuerpo
Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d12 + 2 Contundente.
Crear un Golem de Nieve
Un mago puede invertir 40 días y 20 mil Créditos de Oro para crear un golem de nieve. Su nivel de rareza es Muy Raro.
