Guerrero del Caos

Humanoide Mediano, Cualquiera maligno
Los Guerreros del Caos son parte del brazo armado de Caos en el Vacío Eterno, brindando protección a elevados grupos de cultistas y saqueando y destruyendo a toda vida humanoide que encuentran a su paso con tal de complacer a su oscuro señor.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura del Caos)
Puntos de Golpe: 60 (8d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5, Sab +3
Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +4, Percepción +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Infernal, Abisal
Resistencias al daño: Veneno; Cortante, Perforante y Contundente de armas no mágicas
Rasgos
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de daño cuando el Guerrero del Caos golpea con ella (incluido en el ataque).
Sentidos Agudos. El Guerrero del Caos posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con la vista, el oído y el olfato.
Regeneración. El Guerrero del Caos recupera 5 puntos de golpe al comienzo de cada uno de sus turnos siempre que le quede al menos 1 punto de golpe.
Acciones
Multiataque. El Guerrero del Caos realiza dos ataques.
Hacha de Batalla. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8 + 4 Cortante, o 2d10 + 4 Cortante si se usa con las dos manos.
Ballesta Pesada. Ataque con Arma a Distancia: +5 a impactar, alcance de 100/400 pies, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 Perforante.
