Engendro del Caos

Aberración Mediano, Caótico maligno
Un guerrero que recibe demasiados regalos de oscuros seres primigenios que habitan en el Vacío Eterno finalmente sucumbe a la locura y la mutación. Su cuerpo alterado llega a un punto en que la razón ya no lo sostiene, y gime de angustia mientras su carne se ondula, brota y se retuerce, sufriendo el más profundo y definitivo de los cambios. Algunos desafortunados se abren de par en par como flores carnosas, se hinchan como cadáveres de una semana, o encuentran tentáculos y brazos peludos que terminan en burlas retorcidas de sus propios rostros emergiendo de cada orificio. Algunos se convierten en caricaturas distendidas de bestias, con cabezas de insectos o depredadores saliendo de sus pechos y hombros. Otros encuentran su carne que se hincha rápidamente y está cubierta de ampollas y maculopápulas verrucosas y serpiginosas que se abren para revelar grandes globos oculares inyectados en sangre. Sin excepciones, el horror y el pánico se manifiestan en todos aquellos que ven a estos desdichados. En verdad, el Engendro del Caos puede tener mil caras y formas. Lo único que los une es la repugnancia de sus nuevos cuerpos.
Esta nueva vida, tan casualmente concedida por los retorcidos entes del Vacío, es siempre breve y dolorosa. El destino del Engendro del Caos es morir, ya sea en el campo de batalla con el hacha o la espada, destrozado en la naturaleza por una criatura aún más salvaje y desesperada, o literalmente destrozado por las salvajes energías caóticas que recorren sus torturados cuerpos. Llevados a la violencia por su locura, en la batalla, un Engendro del Caos cargará al enemigo con energía desesperada, gimiendo y rugiendo en una mezcla de rabia y angustia de que un golpe limpio los sacará de su miseria. La retirada es impensable para un engendro, porque los golpes mortales del enemigo son una liberación feliz en comparación con su atormentada existencia.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 59 (7d8+28)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 4 (-3) | 10 (+0) | 2 (-4) |
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Abisal y Lengua Primigenia, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Miedo
Rasgos
Amalgama de Extremidades. Al comienzo de cada uno de los turnos del Engendro del Caos, tira 1d4 y multiplica el resultado por cinco. Aumenta la velocidad del Engendro del Caos en un número de pies igual al resultado hasta el final de su turno.
Horror Perturbador. Una criatura que comience su turno a menos de 30 pies del Engendro del Caos debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 13 o se asustará hasta el comienzo de su siguiente turno. Una criatura que tiene éxito es inmune a esta habilidad durante una hora.
Forma Inmutable. El Engendro del Caos es inmune a todos los conjuros o efectos que puedan alterar su forma.
Acciones
Multiataque. El Engendro del Caos realiza 1d4 ataques con arma cuerpo a cuerpo.
Extremidad. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6 + 4. Siempre que el Engendro del Caos use este ataque, tira un d6 para determinar el tipo de daño: 1-2, contundente; 3-4, perforante; 5-6, cortante.
