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Mutante del Caos

Aberración Mediano, Caótico maligno

Los Mutantes del Caos son repugnantes criaturas de la oscuridad. Una vez humanoides ordinarios, la brujería repugnante del Vacío Eterno los ha convertido en horrores viscosos con tentáculos. Se han olvidado de sus vidas anteriores y se han hundido en el salvajismo animal.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 42 (5d8+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies caminando, 20 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 8 (-1) 18 (+4) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Sab +1
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Agonía. Cuando el Mutante del Caos muere, explota, y cada criatura en un radio de 5 pies debe realizar una TS de Destreza CD 12, recibiendo 7 (2d6) de daño por ácido en una salvación fallida.

  Fortaleza de Mutante. Si el daño reduce al Mutante del Caos a 0 puntos de golpe, debe realizar una TS de Constitución con una CD igual al daño recibido, a menos que el daño sea de un golpe crítico. Si tiene éxito, el mutante del caos se reduce a 1 punto de golpe.

Acciones

  Tentáculo. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 Contundente y el objetivo es apresado (escapar CD 13). El Mutante del Caos tiene dos tentáculos, cada uno de los cuales puede atacar a un solo objetivo.

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