Kelpie

Planta Mediano, Caótico maligno
El Kelpie es una masa de algas animadas que puede cambiar de forma a voluntad. Vive las zonas fluviales, lagos y playas del norte de la dimensión Terra, aunque también se han visto en dimensiones como Ellysium, GIK-94 y Greedflight. Principalmente aparece para ahogar a los tontos y, por lo general, apunta a los machos humanoides para devorarlos. Los varones a los que se les induce a creer que el Kelpie es una mujer que no está cerca del agua son llevados al lugar adecuado cerca de la casa del Kelpie. Si se encuentra un humanoide cerca de su guarida, el Kelpie solo tiene que convencer al macho de que entre al agua y abrace al kelpie. Luego, el Kelpie se envuelve alrededor de la víctima encantada mientras la arrastra bajo el agua.
Existen muchos cuentos de marineros sobre las creaciones de los Kelpies. Algunos dicen que fueron creados hace mucho tiempo por alguna entidad cósmica creadora para castigar a los marineros que no respetaban el océano y a las criaturas marinas, antes de que hubiera mujeres marinas. Otra historia cuenta que fueron creados por una princesa elemental del agua, que hizo que sus poderes no afectaran a los de su propio género. Mientras están en el mar, los marineros suelen contar a los novatos la historia de los Kelpies creados por un antiguo y olvidado dios del mar malvado a través de sacrificios.
Se sabe que los Kelpies se reproducen cuando alcanzan un tamaño adecuado, después de lo cual se dividen en dos o más Kelpies más pequeños.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies caminando, 30 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
7 (-2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +3, Car +4
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, Telepatía (30 pies)
Vulnerabilidades al daño: Ácido, Cortante
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Apresado, Incapacitado
Rasgos
Cambio de Apariencia. El Kelpie puede usar su acción para alterar su forma y parecerse a una mujer vestida de verde, un caballito de mar o un caballo verde, o volver a su verdadera forma, que es una planta.
Criatura de Algas Marinas. Los Kelpies pueden caminar por tierra, pero reciben 3d6 de daño necrótico por cada hora que están fuera del agua.
Inmunidad Poderosa. Las criaturas femeninas son inmunes al cambio de apariencia del Kelpie y al conjuro de Encantar Persona.
Lanzador de Conjuros Innatos. La habilidad innata para lanzar conjuros del Kelpie es Carisma (salvación de conjuros CD 12). El Kelpie puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:
A voluntad: Saber Druídico. 1 vez al día: Encantar Persona, Encantar Animal, Enmarañar.
Acciones
Envolver. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 1d6 + 3 contundente y el objetivo queda Apresado (CD 12 para escapar).
Aplastar. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 impactar, alcance 0 pies, un objetivo. Daño: 2d6 + 3 de daño contundente. Para ejecutar esta acción, debe tener a alguien Apresado.
