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Dragón de Cristal

Dragón Mediano, Caótico bueno

Los dragones de cristal son una maravilla alquímica, no siendo un dragón de carne normal o un dragón metálico. Por lo general, son más benévolos y, por lo tanto, se inclinan el bien. Al ser seres bastante frágiles, evitan la confrontación. El vidrio del que están hecho sus cuerpos es muy transparente y, a veces, puede dificultar la detección, como si fueran invisibles. Con la luz adecuada, pueden esparcir arcoíris de sus cuerpos. A medida que envejecen, se vuelven más visibles a medida que pierden claridad.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies caminando y escalando, 50 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +3, Int +4, Car +4
Habilidades: Persuasión +4, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Dracónico
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Resistencias al daño: Ácido
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Cuerpo de Cristal. Incluso cuando el dragón está a la vista, se necesita una prueba exitosa de Percepción CD 15 para detectar un dragón que no se ha movido ni atacado. Una criatura que intenta entrar en el espacio del dragón sin darse cuenta de su presencia es sorprendida por el dragón.

  Resistencia Mágica. El Dragón de Cristal tiene ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Garras. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo. +3 a impactar, alcance de 5 pies. Daño: 1d10 + 1 cortante.

  Aliento de Vidrio (Recarga 5-6). El dragón exhala una ráfaga de fragmentos de vidrio a alta velocidad en una línea de 20 pies que mide 5 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una TS de Destreza CD 11, recibiendo 4d8 de daño perforante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

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