Ahogador

No muerto Mediano, Caótico maligno
Los Ahogadores son predominantemente criaturas de manada, generalmente en grupos de tres o más, a veces hasta diez. Son bastante territoriales y llaman hogar a los cauces de los ríos, las costas, los pantanos y los lagos de dimensiones como Terra, el Valle Boreal y GIK-94.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 pies caminando y nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 8 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Rasgos
Tácticas de Manada. El Ahogador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Acciones
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+2 Cortante
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+2 Perforante
Reacciones
Esquiva Reflexiva (2 Veces al Día). Cuando el Ahogador recibe daño, puede usar Esquivar como acción adicional.
