Caballero de Diamante

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Los Caballeros de Diamante eran una de las cuatro criaturas relacionadas con los palos, actualmente extintos. Los otros eran Clérigos del Corazón, Golpeadores de Trebol y Pícaros de Espada. Existen actualmente como secuaces de magos y hechiceros que los convocan y adoptan los rasgos que tienen sus amos. Si el invocador de un Caballero de Diamante muere o el invocador renuncia a su control sobre él, vagarán por las tierras en busca de un nuevo significado. Lamentablemente, dado que están hechos de una sustancia muy inflamable, soluble y destruible en todos los aspectos, es casi imposible encontrar un Caballero de Diamantes hospitalizado o encontrar uno en la naturaleza. Cuando lo deseen, pueden invocar un arma hecha con naipes hechos con el palo de esa criatura. En particular, los Caballeros de Diamante pueden invocar una espada de diamante, con la que pueden combatir a sus enemigos.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 45 (5d10+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 6 (-2) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Perforante
Inmunidades a estados: Asustado, Encantado
Rasgos
Susceptibilidad a Antimagia. Los Caballeros de Diamante quedan incapacitados mientras se encuentran en el área de un campo antimágico. Si es objetivo de Disipar Magia, debe tener éxito en una TS de Constitución contra la CD de salvación de conjuros del lanzador o caer inconsciente durante 1 minuto.
Acciones
Espada de Diamantes. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8 / 1d10+3 Cortante.
Corte Sangriento (Recarga en 1d6+2 Turnos). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de línea de 20 pies, un objetivo. Daño: 1d10+3 Perforante.