Mantis Gigante

Bestia (Insecto Genéticamente Modificado) Grande, Caótico maligno
El propósito principal de este insecto aumentado gracias a los experimentos clandestinos realizados por Laboratorios Izkiatera en animales e insectos vivos, era el de contener a las demás amenazas hibridas, pero acabó siendo guardián de áreas importantes o de acceso prohibido, por lo cual fue dotado de fármacos de aumento y crecimiento. Como resultado dio una Mantis Gigante que parecería ser sacada del mismo Inframundo, cargada de habilidades de combate rápido y esquiva sorprendente. Este insecto te hará pensar 2 veces si te atreves a acercarte a el, y si no lo haces sus garras te alcanzaran a ti
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 136 (16d10+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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17 (+3) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +7
Habilidades: Acrobacias +7, Atletismo +6, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la Oscuridad (90 pies), Vista a Ciegas (30 pies), Percepción pasiva 16
Resistencias al daño: Cortante, Perforante, Contundente, Veneno, Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado
Rasgos
Sentidos Desarrollados. La Mantis Gigante posee ventaja en todas las tiradas de Percepción.
Visión Amplia. La Mantis Gigante puede realizar ataques de oportunidad incluso contra aquellas criaturas que realicen una acción de Destrabarse antes de salir de su alcance.
Esquiva Veloz. La Mantis Gigante puede entrar en esquiva como acción adicional.
Acciones
Multiataque. La Mantis Gigante puede realizar 3 ataques, de los cuales dos son de Zarpazo y uno es de Devorar. En caso de que los requisitos para utilizar Devorar no se cumplan, sólo realizará los Zarpazos.
Zarpazo. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d10+4 Perforante. Si impacta, el objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 16 para no quedar apresado. En caso de quedar apresado, para liberarse deberá realizar una prueba de Atletismo enfrentada contra la Mantis.
Devorar. Requisito: Para ejecutar esta acción, el objetivo debe estar apresado.
Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de toque, un objetivo. Daño: 4d8+3 Cortante.
Reacciones
Contraataque. Si recibe un ataque, la Mantis Gigante puede usar su reacción para devolver un ataque dando un Zarpazo, aplicando los efectos de ésta.
