Conejo Araña

Bestia (Animal Genéticamente Modificado) Pequeño, Caótico neutral
Los Conejos Araña son el resultado del primer proyecto exitoso de manipulación genética animal de parte de Laboratorios Izkiatera, resultando de la fusión del ADN entre un mamífero y un arácnido. En tamaño llegan a ser ligeramente más pequeños que un conejo promedio, pero lo compensan con asombrosas habilidades de salto, sentidos ampliamente desarrollados y la capacidad de expulsar desde sus colmillos altas dosis de alfa-latrotoxina, una neurotoxina presente en la mordedura de una viuda negra.
Ser mordido por esta criatura es una sentencia de muerte en caso de no contar con un antídoto, además, estas criaturas son extremadamente ágiles y escurridizas.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 55 (8d10+15)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies caminando y escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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8 (-1) | 18 (+4) | 13 (+1) | 6 (-2) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +3
Habilidades: Atletismo +6, Juego de Manos +6, Percepción +2, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Vista a Ciegas (10 pies), Percepción pasiva 12
Inmunidades al daño: Veneno
Rasgos
Móvil. Cuando el Conejo Araña realice una acción de Esprintar, el terreno difícil no le cuesta movimiento adicional durante este turno. Si realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura (impacte o no), no provocará ataque de oportunidad de esa criatura durante el resto del turno.
Escalada de Araña. El Conejo Araña puede escalar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.
Dosis Letal. Despues del primer impacto de mordisco, una criatura objetivo debe hacer una TS de Constitución CD 15. Si falla será envenenado por alfa-latrotoxina, una potente neurotoxina que bloquea la transmisión de impulsos nerviosos, paralizando el sistema nervioso central y produciendo dolores musculares intensos. Cada 24 horas transcurridas de haber recibido la mordedura de un Conejo Araña, y sin recibir un efecto de Restauración Menor o un antídoto, la criatura objetivo obtiene un nivel de Agotamiento. Salvar la tirada evita el envenenamiento, volviendo a la criatura objetivo inmune a ser envenenado por 24 horas.
Acciones
Multiataque. El Conejo Araña puede realizar 3 ataques: Uno de Telaraña, uno de Rabadilla y uno de Mordisco. En caso de no tener su Telaraña preparada, sólo realizará los dos siguientes.
Telaraña (Recarga 5-6). Selecciona a una criatura objetivo a 15 pies de distancia. Ésta deberá realizar una TS de Fuerza CD 14. En una salvación fallida, el objetivo queda apresado y caerá al suelo por falta de equilibrio. Cada turno podrá repetir la TS con la misma dificultad para liberarse.
Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+4 Perforante más 2d8 Veneno.
Rabadilla. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 15 pies, un objetivo. El Conejo Araña salta literalmente para clavar sus afiladas patas a un objetivo, causando 2d6+4 Perforante.
