Ruptura

Aberración Mediano, Caótico maligno
Port Selmi, Dimensión Terra. Antiguamente un estandarte conocido por ser pionera en la investigación de la energía nuclear en Terra y en el Multiverso y una ciudad laboratorio donde los primeros artífices se lucían con sus maravillosos constructos. Actualmente, una zona en ruinas a la que es imposible acceder libremente, después del famoso desastre de su planta.
Muchos de los animales, personas y constructos que sobrevivieron a la explosión vieron alterados su composición biológica hasta mutar por completo. Y los robots que allí habitaban no fueron la excepción, un ejemplo de ello son las Rupturas. Estos robots fueron diseñados como robots trabajadores, encargados del transporte de material químico peligroso, pero ahora, el desastre nuclear alteró su cuerpo al punto de ser unas aberraciones hechas de ácido y desechos, además de ser la única criatura intencionalmente suicida en la faz de Terra. Las Rupturas tienden a correr directamente hacia sus enemigos y detonar. Y son muy buenos en eso. Normalmente se encuentran en las áreas urbanas de las ruinas de Port Selmi, aunque se sabe que algunos demonios capturaron algunos y se los llevaron a otras zonas de caos intenso, como el Limbo, pero aunque casi no tienen inteligencia de la que hablar, les va bien en estas regiones incontrolables, en especial cuando atacan por sorpresa.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Natural)
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 35 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 10 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Inmunidades al daño: Ácido
Rasgos
Explosión Mortal. Cuando la Ruptura muere, explota en una explosión de ácido. Cada criatura que se encuentre a 5 pies de ella debe realizar una TS de Destreza CD 10, recibiendo 2d6 de daño por ácido o la mitad si que tenga éxito. En una salvación fallida, la criatura también sufre 1 de daño por ácido al comienzo de cada turno durante 1 minuto.
Acciones
Cabezazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6 Contundente.
Explotar. La Ruptura se mueve a su velocidad y muere, activando el Death Burst.
