Vespa

Bestia Mediano, No alineado
Originarias de las profundidades de la dimensión Asellus, las Vespas fueron exportadas a otras dimensiones por una antigua orden de druidas en un intento de garantizar la protección de sus dominios mucho después de su muerte. Desafortunadamente para los druidas, estas enormes abejas, aunque impresionantes, son tan torpes y pasivas como sus diminutos ancestros. Escuadrones de Vespas zumban perezosamente a través de las praderas y los bosques, recolectando néctar de las flores masivas de los antiguos dominios druídicos de Terra y los antiguos jardines de los elfos de Alfheim, tan grandes y estúpidos que muy pocas cosas se registran como amenazantes en sus diminutas mentes. Sin embargo, si se provocan, pueden convertirse en una amenaza formidable. Aunque son relativamente lentas y descoordinadas para una criatura de su tamaño, las Vespas compensan sus debilidades con la fuerza de los números. Cuando se enfrentan a una amenaza, intentarán abrumar a sus enemigos aterrizando sobre su objetivo, agarrándolo con sus piernas y golpeándolo repetidamente con sus aguijones hasta que la criatura muera.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 10 pies caminando, 50 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad (20 pies), Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: Contundente, Perforante
Acciones
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+2 Perforante
Aguijón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d8+3 Perforante, y el objetivo debe superar una TS de Constitución de CD 12 o será envenenado durante 1d10x5 minutos.
