Carbunclo Esmeralda

Celestial Mediano, Cualquiera bueno
Los Carbunclos son habitantes de la Dimensión de Celestia parecidos a zorros que se destacan por sus pelajes relucientes y su insaciable curiosidad. Ocasionalmente se les puede encontrar explorando otras dimensiones, ya sea por su propia iniciativa o como familiares de talentosos magos. Originalmente la primera pareja de estas simpáticas criaturas fue creada por la diosa Windamere y fue un regalo de ella a los Celestiales como acto de buena fe. Los Carbunclos fueron la sensación, muchos niños ángeles los quisieron como mascotas y otros, aficionados a la caza, los tuvieron como fieles compañeros.
Un Carbunclo Esmeralda se parece a un zorro con el hocico desafilado, orejas grandes, tres colas tupidas y un elegante abrigo de piel que reluce como el cristal cuando capta la luz. Su pelaje viene en una variedad de colores a menudo fantásticos, como rubí, topacio o esmeralda. Cualquiera que sea el tono de su pelaje, cada carbunclo luce una piedra preciosa de color rojo brillante en su frente, que se dice que tiene propiedades curativas.
Los Carbunclos se ven obligados a explorar lugares nuevos y desconocidos por su insaciable curiosidad, y aguantarán felizmente a cualquiera que les brinde la oportunidad, siempre y cuando no sean abusivos o crueles. Esto los hace fáciles de convocar y una opción ideal de familiar para un mago talentoso.
Los Carbunclos Esmeralda se pueden invocar con el conjuro "Encontrar Familiar".
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
6 (-2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Investigación +3, Percepción +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 15
Idiomas: Celestial, Silvano. Entienden el Común, pero no pueden hablarlo.
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Encantado
Rasgos
Evasión. Si el Carbunclo está sujeto a un efecto que le permite realizar una TS para recibir solo la mitad de daño, en cambio, no recibe daño si tiene éxito en la tirada, y solo la mitad de daño si falla.
Sentidos Agudos. El Carbunclo tiene ventaja en las pruebas de Percepción que se basan en la vista, el oído o el olfato.
Resistencia Mágica. El Carbunclo tiene ventaja en las TS contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+3 Perforante.
Ráfaga. Ataque de Conjuro a Distancia: +5 a impactar, alcance de 30 pies, un objetivo. Daño: 1d6 Contundente, y el objetivo debe realizar una TS de Fuerza CD 13 o ser empujado hasta 15 pies de distancia del Carbunclo.
